

FROM PINTERST
制作出此类风格图纸我使用一个很特别的渲染器KeyShot,它是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。在国际建筑顶尖院校中,为了展示出模型材料特殊的质感或突出强烈个人风格,KEYSHOT作为了主流渲染器被广泛的运用。
那么接下来向像大家介绍一下KEYSHOT的基本操作去实现特殊的材质和光线效果,同时如何使图面具有科幻未来感。
图面效果
STEP 1
模型准备
RHINO SU MAYA 3DMAX等建模软件都支持KEYSHOT渲染,只需导出OBJ格式。将OBJ格式的模型导入KEYSHOT,可以设置模型XYZ轴的方向,勾选保留个别部件,这样模型就会以建模时组的方式置入。
导出OBJ格式
导入文件
STEP 2
设置相机
在导入模型后,我们可以通过窗口栏下放的旋转缩放去调节视图位置。同3维建模软件一样,KEYSHOT同样有TOP FRONT VIEW视图的选择。且可以通过镜头设置调节透视视角/两点透视。
视图位置
透视角度
在调整后新建相机来保存设置好的视角。
新建相机保存场景
STEP 3
灯光和背景
打开窗口下方的库和项目。在右侧项目栏中环境-将背景更改为白色或透明。左侧库栏中有室内外和STUDIO环境光可以选择。
背景改为色彩-白色
调节环境光
下面通过白模可以看出不同的环境光对渲染结果的效果展示。因为KEYSHOT是实时渲染,所以对比VRAY,我们能更直观的看到渲染结果。并可以通过右侧项目环境光栏调节亮度对比度以及光的位置和方向。
三种不同环境光的效果
调节光线亮度,方向
STEP 4
材质设置
在库中材质栏中已有很多不同类型的材质可供选择。另外在右侧项目栏中可对材质进行进一步的编辑。KEYSHOT强大之处在于,它可以快速将真实世界的、准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便快速应用或根据选项更改材质来根据需要调整每一个设置。
库-材质栏
材质编辑
将材质球直接拖到模型部件上或拖到右侧场景组件上就可实时编辑更新材质。如链接材质需取消链接。
可将材质球直接拖入场景组件
白模附加材质后
STEP 5
图像导出
在图像分辨率预设中可设置渲染的尺寸大小以及长宽比。达到横向/竖向效果。
分辨率预设
点击渲染,选择保存格式。PNG图像可选择背景是否透明,对于单体建筑可勾选包含ALPHA,在后期PS处理时就无需处理白色背景图层。
如勾选通道可获取材质通道图层,便于后期PS选区处理。
材质通道图层
渲染图层效果
STEP 6
细节拼贴
将图面导入PS,因为图面缺乏细节部分,所以我们将周边建筑赋予材质贴图。利用材质通道图层作为魔棒工具的选区,进行拼贴。

选择贴图调整角度
贴图覆盖到周边模型上,调整透明度和颜色。再CTRL J复制一层并双击图层增加图像样式去叠加渐变色或颜色。

选择贴图调整角度









