面向对象设计模式
SOLID原则
缩写 | 全称 | 中文 |
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S | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
O | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
L | Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
I | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
D | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
S:单一职责原则
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问题由来:一个方法同时完成两个职责P1和P2,当P1需求改变时很可能使原来正常的P2功能发生改变
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解决办法:应将每个类的功能尽可能独立,相互影响最小
O:开放封闭原则
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问题由来:在对代码维护的时候如果修改原来的代码很可能引入新的错误
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解决方案:扩展功能的时候通过扩展软件实体的行为,而不是修改已有代码
L:里氏替换原则
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问题由来:原功能是P,现在需要对P扩展,如果不能透明的替换原来的功能,则很可能出现错误
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解决方案:子类继承自父类的时候,尽量不要重写父类的方法。重载父类的方法时,输入参数应该更轻松?
一个对象在它出现的任何地方都可以被子类替换(功能不受影响)
I:接口分离原则
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问题由来,如果接口I实现了类A不需要的方法,那A不得不去实现这个方法
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解决方案:将臃肿的接口拆分
接口拆分,不应该让客户强迫实现它不需要的方法。应该让用户依赖最小的接口。
S:依赖倒置原则
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问题由来:高层模块A原来依赖具体实现B,现在需要依赖C,就要修改A中代码。这样会增加代码出错的风险
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解决方案:修改为A依赖接口I,BC仅和I相关。
高层模块不应该依赖底层模块,抽象不应该依赖细节
工厂模式
工厂接受用户传递的参数,可以获得不同的属性对象。
一般这些参数不同但是行为名称相同的,使用接口来实现。
工厂模式将创建对象的责任转移到工厂类。
//需要一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
//一些类实现了这个接口
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//接口实现2
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//工厂可以通过接受参数构造新的shape
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
//你可以通过定义Shape对象调用draw方法,draw方法会执行子类的方法。
//but,除了draw,你不能实现其他的方法
单例模式
一个类只有一个实例对象。避免了对资源的多重占用,比如写文件。
注意,对getInstance要同步化,否则可能创建多个实例。
实现方式:
私有化构造函数,如果需要这个类,就getInstance,并且实现同步化。没有接口不能继承
//单例的例子
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
//怎么获取对象
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
生产者消费者模式:
使用管程(monitor)来保护临界区
a.wait等待的是notifyAll,或者a.notify;
wait();notify();notifyall();必须在synchronized块中使用。且同步哪个对象就应该调用那个对象的锁。
wait()用来强制释放这个对象的锁。意思是交出自己的锁,进入等待队列。
迭代器模式:
可以顺序遍历集合对象,不需要考虑集合底层实现形式
/*一个容器接口,一个迭代器接口*/
public interface Iterator {
public boolean hasNext();
public Object next();
}
public interface Container {
public Iterator getIterator();
}
/*一种可能的实现方式*/
public class NameRepository implements Container {
public String names[] = {"Robert" , "John" ,"Julie" , "Lora"};
@Override
public Iterator getIterator() {
return new NameIterator();
}
private class NameIterator implements Iterator {
int index;
@Override
public boolean hasNext() {
if(index < names.length){
return true;
}
return false;
}
@Override
public Object next() {
if(this.hasNext()){
return names[index++];
}
return null;
}
}
}
观察者模式
适用于一对多的模式,当其中一个对象状态被修改的时候,会通知其他所有的依赖对象更新其状态。观察者和被观察者是抽象耦合的。观察者和被观察者相互拥有更方便修改对方的状态。
/*step 1: 创建被观察对象*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
/*观察者可以是不抽象的哦,这里实现了抽象的,易于扩展*/
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
/*实例化一个观察者,*/
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: "
+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
/*跑一下*/
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15); //每次重置状态,都会触发其他观察者的状态改变
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}