可以实现自定义随机点名/抽奖系统 html实现

如下图,这是我基于网上的随机点名系统修改的,可以实现自定义输入名称,菜名等随机抽取:
自定义抽奖姓名
点击开始或停止进行随机抽奖

以下是相关实现源码,背景图片需要的可以私聊我,如有不足之处欢迎指正-

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>随机抽奖系统</title>
	<link rel="shortcut icon" href="./favicon.ico" />
    <style>
        /* 初始化页面,清除所有元素的内外边距 */
        body{
            padding: 0;
            margin: 0;
            /* 设置背景颜色为414141 */
            background-image: url(./background.jpg);
        }
        /* 盒子居中 */
        div{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            text-align: center;
			//background-color:#414141;
        }
        /* 使用上期视频的文字渐变效果,再加一点点文字阴影 */
        span,h2{
        	text-shadow: 0 0 10px #dfd8d8;
            background: linear-gradient(135deg,#14ffe9,#ffeb3b,#ff00e0);
            -webkit-background-clip: text;
            -webkit-text-fill-color: transparent;
            animation: ff 0.9s linear infinite;
        }
        @keyframes ff{
            to{filter: hue-rotate(360deg);}
        }
        /* 设置一下字体大小 */
        h2{
            font-size: 55px;
        }
        span{
            font-size: 187.5px;
        }


        /* 按钮居中 */
        button{
            position: absolute;
            top: 15%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            width: 150px;
            height: 40px;
            box-shadow: 0 0 10px #fff;
            /* 取消轮廓线 */
            outline: none;
            background-color: gray;
        }
		/* 姓名输入框 */
		#name_list{
		    position: absolute;
            top: 5%;
            left: 50%;
			transform: translate(-50%,-50%);
			width: 50%;
		}
    </style>
</head>
<body>
    <textarea id="name_list" rows="4" value="" placeholder="请输入姓名,以中文逗号分隔" style="font-size:18px;background-color: #E5E5E5;"></textarea>
    <button id="button_text">开始</button>
    <div>
	    <span id="name"></span>
        <h2>随机抽奖</h2>
    </div>

    <script>
        // 获取标签
        let nametxt=document.getElementById('name');
        let button=document.getElementById('button_text');
        // 创建一个数组存储名字
        let uname=['无'];
        // 创建一个函数生成0~max的随机数字
        function getrandom(max){
            return parseInt(Math.random()*(max+1),10);
        }
        function clock(){
            // 通过获取一个随机的数组下标实现随机获取一个名字,并将这个名字赋值给变量random
            let random=uname[getrandom(uname.length-1)];
            //将random塞到span里
            nametxt.innerHTML=random;
        };
        // 打印名字已经实现了,下一步让没点击按钮前名字一直刷新
        // 设置不停止时名字的刷新速度为30毫秒
        let time;
        // 将开始与停止按钮绑定到按钮上,并通过按钮控制
        let flag=true;
        button.onclick=function(){
		     let nameList=document.getElementById('name_list').value;
		     if(nameList!=""){
			     uname = nameList.split(",");
				 document.getElementById('name_list').style.display="none";
			 }else{
			     alert("请先输入姓名!");
			 }
		
            // 当flag标志为false时,点击按钮让刷新停止;
            if(flag==false)
            {
                time=window.clearInterval(time);
                // 按钮文字从stop变为start;
                button.innerHTML='开始';
                // 标志变更
                flag=true;
            }else{
                // 当flag标志为true时,开始刷新,文字变更
                time=self.setInterval("clock()",30);
                button.innerHTML='停止';
                flag=false;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
  • 5
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
### 回答1: 抽奖程序可以使用Python的random模块来实现。下面是一个简单的实现: ```python import random students = ["张三", "李四", "王五", "赵六", "钱七"] # 从学生列表中随机选择一个学生 lucky_student = random.choice(students) print(f"恭喜 {lucky_student} 被选中!") ``` 以上代码将随机选择一个学生,并在屏幕上打印出被选中的学生的姓名。 你可以将以上代码保存为一个Python文件,然后在命令行运行该文件来进行抽奖,或者将其集成到一个网页应用程序中。 ### 回答2: 上课随机点名和抽奖是一种促进学生积极参与课堂的方式。通过随机点名和抽奖,可以增加学生的参与和主动性,激发学生的兴趣和投入。 首先,上课随机点名能够迫使学生时刻保持警惕,积极准备课堂内容。学生知道自己有可能被点名回答问题或参与讨论,因此会主动阅读课本、完成作业和做好复习。这有利于学生牢固掌握知识,提高学习成绩。 其次,抽奖活动能够激发学生学习的兴趣和动力。抽奖是一种引入趣味性的方式,提高了学生参与的积极性。学生们希望自己能被抽中,因而会更加努力学习,增强学习的主动性。同时,抽奖也是一种公平公正的方式,每个学生都有机会获得奖品或者被抽中回答问题,避免了任教老师可能对学生的偏见。 另外,上课随机点名和抽奖还能够促进学生之间的互动和交流。通过点名和抽奖,学生们有机会表达自己的观点和想法,与老师和同学进行互动。这有助于开拓学生的视野,提高沟通能力和合作意识。 总而言之,上课随机点名和抽奖是一种有效的教学方式,能够激发学生的学习兴趣,提高学习动力,增加学生的参与和主动性。它不仅能够引导学生积极准备课堂内容,还能促进学生之间的交流和合作。教师可以根据具体的课程目标和学生需求,合理运用点名和抽奖活动,使课堂更加生动有趣。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值