单片机炫彩灯实训报告_单片机跑马灯实验报告

这篇实验报告详细介绍了单片机跑马灯实验,包括基本流水灯、简单键控流水灯和键控流水灯的实现。实验中通过不同的按键控制LED的正序和倒序点亮,同时讨论了I/O口作为输出口时要考虑的因素,如电压、电流驱动能力和上拉电阻的作用。此外,报告还探讨了延时程序作为函数的必要性及其在键控中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学号 14142200277序号 19

单片机原理与接口技术

实验报告 实验项目序号

实验项目名称

跑马灯实验

卢志雄

专 业 电子信息工程

电信14-2BF

完成时间

2016年4月2日

一、实验内容

实验内容为 3 项,其中第 1、2项必做。

1、基本得流水灯。

根据图 1 电路,编写一段程序,使 8 个发光二极管 D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8 顺序(正序)点亮:先点亮 D1,再点亮 D2、D3……D8、D1……,循环点亮。每点亮一个 LED,采用软件延时一段时间。

2、简单键控得流水灯。

不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,

再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。松手后,又按正序点亮流水灯。

3、键控得流水灯。

上电,不点亮 LED,按一下 K1键,按正序点亮流水灯。按一下 K2 键,按倒序点亮流水灯,按一下 K3 键,全部关闭LED。

二、电路原理图

XTAL218XTAL119ALE30EA31PSEN29RST9P0.0/AD039P0.1/AD138P0.2/AD237P0.3/AD336P0.4/AD435P0.5/AD534P0.6/AD633P0.7/AD732

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