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本文探讨了Java的GC机制,解释了何时、对什么以及做什么。此外,对比了Synchronized与Lock的异同,强调了ReentrantLock在特定场景的优势。接着讨论了String、StringBuffer和StringBuilder的性能差异,以及Volatile与Synchronized的区别。文章还介绍了线程池的概念和SpringMVC的工作流程,分析了Session与Cookie的区别,讲解了分布式Session的解决方案。最后,涉及Spring事务配置、HashMap与HashTable的差异,并概述了死锁条件及避免策略,以及Java的四种引用类型及其应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.“你能不能谈谈,java GC是在什么时候,对什么东西,做了什么事情?”

在什么时候:新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个survivor区中,然后清空Eden和之前的那个survivor区的内存。在某次GC过程中,如果发现仍然又放不下的对象,就将这些对象放入老年代内存里去。

大对象以及长期存活的对象直接进入老年区。

当每次执行minor GC的时候应该对要晋升到老年代的对象进行分析,如果这些马上要到老年区的老年对象的大小超过了老年区的剩余大小,那么执行一次Full GC以尽可能地获得老年区的空间。

对什么东西:

从GC Roots搜索不到,而且经过一次标记清理之后仍没有复活的对象。

做什么:

新生代:复制清理;

老年代:标记-清除和标记-压缩算法;

永久代:存放Java中的类和加载类的类加载器本身。

GC Roots都有哪些:虚拟机栈中的引用的对象

方法区中静态属性引用的对象,常量引用的对象

本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。

2.Synchronized 与Lock都是可重入锁,同一个线程再次进入同步代码的时候.可以使用自己已经获取到的锁。

Synchronized是悲观锁机制,独占锁。而Locks.ReentrantLock是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。 ReentrantLock适用场景

某个线程在等待一个锁的控制权的这段时间需要中断

需要分开处理一些wait-notify,ReentrantLock里面的Condition应用,能够控制notify哪个线程,锁可以绑定多个条件。

具有公平锁功能,每个到来的线程都将排队等候。

3.String、StringBuffer与StringBuilder之间区别三者在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer  >  String

string 字符串常量

StringBuffer是线程安全的,每次操作字符串,String会生成一个新的对象,而StringBuffer不会;

StringBuilder是非线程安全的

4.Volatile和Synchronized四个不同点:粒度不同,前者针对变量 ,后者锁对象和类

syn阻塞,volatile线程不阻塞

syn保证三大特性,volatile不保证原子性

syn编译器优化,volatile不优化 volatile具备两种特性:

5.线程池

线程池的作用:

在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。

常用线程池:

ExecutorService 是主要的实现类,其中常用的有

Executors.newSingleThreadPool(),

newFixedThreadPool(),

newcachedTheadPool(),

newScheduledThreadPool()。

6.SpringMVC运行原理客户端请求提交到DispatcherServlet

由DispatcherServlet控制器查询HandlerMapping,找到并分发到指定的Controller中。

Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView

DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图

视图负责将结果显示到客户端

7.Session与Cookie:Cookie可以让服务端跟踪每个客户端的访问,但是每次客户端的访问都必须传回这些Cookie,如果Cookie很多,则无形的增加了客户端与服务端的数据传输量;

Session则很好地解决了这个问题,同一个客户端每次和服务端交互时,将数据存储通过Session到服务端,不需要每次都传回所有的Cookie值,而是传回一个ID,每个客户端第一次访问服务器生成的唯一的ID,客户端只要传回这个ID就行了,这个ID通常为NAME为JSESSIONID的一个Cookie。这样服务端就可以通过这个ID,来将存储到服务端的KV值取出了。

Session和Cookie的超时问题,Cookie的安全问题

8.分布式Session框架配置服务器,Zookeeper集群管理服务器可以统一管理所有服务器的配置文件

共享这些Session存储在一个分布式缓存中,可以随时写入和读取,而且性能要很好,如Memcache,Tair。

封装一个类继承自HttpSession,将Session存入到这个类中然后再存入分布式缓存中

由于Cookie不能跨域访问,要实现Session同步,要同步SessionID写到不同域名下。

9.Spring事务配置方法:

1.切点信息,用于定位实施事物切面的业务类方法

2.控制事务行为的事务属性,这些属性包括事物隔离级别,事务传播行为,超时时间,回滚规则。

Spring通过aop/tx Schema 命名空间和@Transaction注解技术来进行声明式事物配置。

10.HashMap与HashTable的区别。

1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。

2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。

3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。

HashMap的实现机制:

维护一个每个元素是一个链表的数组,而且链表中的每个节点是一个Entry[]键值对的数据结构。

实现了数组+链表的特性,查找快,插入删除也快。

对于每个key,他对应的数组索引下标是 int i = hash(key.hashcode)&(len-1);

每个新加入的节点放在链表首,然后该新加入的节点指向原链表首

11.死锁的必要条件互斥 至少有一个资源处于非共享状态

占有并等待

非抢占

循环等待

解决死锁:

第一个是死锁预防,就是不让上面的四个条件同时成立。

二是,合理分配资源。

三是使用银行家算法,如果该进程请求的资源操作系统剩余量可以满足,那么就分配。

12.Java的四种引用,强弱软虚,以及用到的场景利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题。

通过软可及对象重获方法实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Employee的类,如果每次需要查询一个雇员的信息。哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这是需要消耗很多时间的。我们可以通过软引用和 HashMap 的结合,先是保存引用方面:以软引用的方式对一个Employee对象的实例进行引用并保存该引用到HashMap 上,key 为此雇员的 id,value为这个对象的软引用,另一方面是取出引用,缓存中是否有该Employee实例的软引用,如果有,从软引用中取得。如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例,并保存对这个新建实例的软引用。

强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。

软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。

虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

13.Override和Overload的含义以及区别Overload顾名思义是重新加载,它可以表现类的多态性,可以是函数里面可以有相同的函数名但是参数名、返回值、类型不能相同;或者说可以改变参数、类型、返回值但是函数名字依然不变。

就是ride(重写)的意思,在子类继承父类的时候子类中可以定义某方法与其父类有相同的名称和参数,当子类在调用这一函数时自动调用子类的方法,而父类相当于被覆盖(重写)了。

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