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150、逆波兰表达式求值

思路:

题外话

239. 滑动窗口最大值

思路:

扩展

347.前 K 个高频元素

思路:

拓展


150、逆波兰表达式求值

        根据逆波兰表示法,求表达式的值。

有效的运算符包括:+、-、*、/。每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式。

注意:两个整数之间的除法只保留整数部分。可以保证给定的逆波兰表达式总是有效的,换句话说,表达式总会得出有效树值且不存在除数为0的情况。

示例 1:

  • 输入: ["2", "1", "+", "3", " * "]
  • 输出: 9
  • 解释: 该算式转化为常见的中缀算术表达式为:((2 + 1) * 3) = 9

示例 2:

  • 输入: ["4", "13", "5", "/", "+"]
  • 输出: 6
  • 解释: 该算式转化为常见的中缀算术表达式为:(4 + (13 / 5)) = 6

思路:

逆波兰表达式:是一种后缀表达式,所谓后缀就是指算符写在后面。平常使用的算式则是一种中缀表达式,如 ( 1 + 2 ) * ( 3 + 4 ) 。

该算式的逆波兰表达式写法为 ( ( 1 2 + ) ( 3 4 + ) * ) 。

逆波兰表达式主要有以下两个优点:

  • 去掉括号后表达式无歧义,上式即便写成 1 2 + 3 4 + * 也可以依据次序计算出正确结果。

  • 适合用栈操作运算:遇到数字则入栈遇到算符则取出栈顶两个数字进行计算,并将结果压入栈中

        栈与递归之间在某种程度上是可以转换的! 这一点我们在后续讲解二叉树的时候,会更详细的讲解到。

        那么来看一下本题,其实逆波兰表达式相当于是二叉树中的后序遍历。 大家可以把运算符作为中间节点,按照后序遍历的规则画出一个二叉树。

        但我们没有必要从二叉树的角度去解决这个问题,只要知道逆波兰表达式是用后续遍历的方式把二叉树序列化了,就可以了。

        在进一步看,本题中每一个子表达式要得出一个结果,然后拿这个结果再进行运算,那么这岂不就是一个相邻字符串消除的过程,和1047.删除字符串中的所有相临重复项 中的对对碰游戏是不是就非常像了。

如动画所示,相信看完动画大家应该知道,这和1047.删除字符串中的所有相临重复项 是差不多的,只不过本题不要相邻元素做消除了,而是做运算!

Go的代码如下:

func evalRPN(tokens []string) int {
	stack := []int{}
	for _, token := range tokens {  //遍历整个切片
		val, err := strconv.Atoi(token) //把该切片中的数字转为int类型的,遇到非数字会报错的
		if err == nil {
			stack = append(stack, val)  
		} else {    //如果为+-*/之类的就要做运算了
			num1, num2 := stack[len(stack)-2], stack[(len(stack))-1]    // 最近的两位数要做运算了
			stack = stack[:len(stack)-2]    //更新,把要做运算的两位数去掉
			switch token {  //做相应运算
			case "+":
				stack = append(stack, num1+num2)
			case "-":
				stack = append(stack, num1-num2)
			case "*":
				stack = append(stack, num1*num2)
			case "/":
				stack = append(stack, num1/num2)
			}
		}
	}
	return stack[0]
}

题外话

        我们习惯看到的表达式都是中缀表达式,因为符合我们的习惯,但是中缀表达式对于计算机来说就不是很友好了。

        例如:4 + 13 / 5,这就是中缀表达式,计算机从左到右去扫描的话,扫到13,还要判断13后面是什么运算法,还要比较一下优先级,然后13还和后面的5做运算,做完运算之后,还要向前回退到 4 的位置,继续做加法,你说麻不麻烦!

        那么将中缀表达式,转化为后缀表达式之后:["4", "13", "5", "/", "+"] ,就不一样了,计算机可以利用栈里顺序处理,不需要考虑优先级了。也不用回退了, 所以后缀表达式对计算机来说是非常友好的。

        可以说本题不仅仅是一道好题,也展现出计算机的思考方式。

        在1970年代和1980年代,惠普在其所有台式和手持式计算器中都使用了RPN(后缀表达式),直到2020年代仍在某些模型中使用了RPN。

239. 滑动窗口最大值

        给定一个数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。

返回滑动窗口中的最大值。

        进阶:你能在线性时间复杂度内解决此题吗?

思路:

这是使用单调队列的经典题目。

        难点是如何求一个区间里的最大值呢? (这好像是废话),暴力一下不就得了。

        暴力方法,遍历一遍的过程中每次从窗口中在找到最大的数值,这样很明显是O(n × k)的算法。

        有的同学可能会想用一个大顶堆(优先级队列)来存放这个窗口里的k个数字,这样就可以知道最大的最大值是多少了, 但是问题是这个窗口是移动的,而大顶堆每次只能弹出最大值,我们无法移除其他数值,这样就造成大顶堆维护的不是滑动窗口里面的数值了。所以不能用大顶堆。

        此时我们需要一个队列,这个队列呢,放进去窗口里的元素,然后随着窗口的移动,队列也一进一出,每次移动之后,队列告诉我们里面的最大值是什么。

这个队列应该长这个样子:

class MyQueue {
public:
    void pop(int value) {
    }
    void push(int value) {
    }
    int front() {
        return que.front();
    }
};

        每次窗口移动的时候,调用que.pop(滑动窗口中移除元素的数值),que.push(滑动窗口添加元素的数值),然后que.front()就返回我们要的最大值。

这么个队列香不香,要是有现成的这种数据结构是不是更香了!

可惜了,没有! 我们需要自己实现这么个队列。

然后在分析一下,队列里的元素一定是要排序的,而且要最大值放在出队口,要不然怎么知道最大值呢。

但如果把窗口里的元素都放进队列里,窗口移动的时候,队列需要弹出元素。

那么问题来了,已经排序之后的队列 怎么能把窗口要移除的元素(这个元素可不一定是最大值)弹出呢。

大家此时应该陷入深思.....

        其实队列没有必要维护窗口里的所有元素,只需要维护有可能成为窗口里最大值的元素就可以了,同时保证队里里的元素数值是由大到小的。

        那么这个维护元素单调递减的队列就叫做单调队列,即单调递减或单调递增的队列。C++中没有直接支持单调队列,需要我们自己来一个单调队列

        不要以为实现的单调队列就是 对窗口里面的数进行排序,如果排序的话,那和优先级队列又有什么区别了呢。

来看一下单调队列如何维护队列里的元素。

动画如下:

 

        对于窗口里的元素{2, 3, 5, 1 ,4},单调队列里只维护{5, 4} 就够了,保持单调队列里单调递减,此时队列出口元素就是窗口里最大元素。

        此时大家应该怀疑单调队列里维护着{5, 4} 怎么配合窗口经行滑动呢?

设计单调队列的时候,pop,和push操作要保持如下规则:

  1. pop(value):如果窗口移除的元素value等于单调队列的出口元素,那么队列弹出元素,否则不用任何操作
  2. push(value):如果push的元素value大于入口元素的数值,那么就将队列入口的元素弹出直到push元素的数值小于等于队列入口元素的数值为止

保持如上规则,每次窗口移动的时候,只要访问que.front()就可以返回当前窗口的最大值。

        为了更直观的感受到单调队列的工作过程,以题目示例为例,输入: nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], 和 k = 3,动画如下:

所以go的代码如下:

// 封装单调队列的方式解题
type MyQueue struct {
    queue []int
}

func NewMyQueue() *MyQueue {
    return &MyQueue{
        queue: make([]int, 0),
    }
}

func (m *MyQueue) Front() int {
    return m.queue[0]
}

func (m *MyQueue) Back() int {
    return m.queue[len(m.queue)-1]
}

func (m *MyQueue) Empty() bool {
    return len(m.queue) == 0
}

func (m *MyQueue) Push(val int) {
    for !m.Empty() && val > m.Back() {      //如果队列不为空且要加入的值大于队列里面的最小值,那就把该最小值去掉。然后在Push新值
        m.queue = m.queue[:len(m.queue)-1]
    }
    m.queue = append(m.queue, val)
}

func (m *MyQueue) Pop(val int) {
    if !m.Empty() && val == m.Front() {         //保证窗口的最大值是从窗口取到的
        m.queue = m.queue[1:]       //不然极端条件下一个窗口,滑动到下一个窗口的时候,队列里面的值还是上一个窗口的值。
    }
}

func maxSlidingWindow(nums []int, k int) []int {
    queue := NewMyQueue()
    length := len(nums)
    res := make([]int, 0)
    // 先将前k个元素放入队列
    for i := 0; i < k; i++ {
        queue.Push(nums[i])
    }
    // 记录前k个元素的最大值
    res = append(res, queue.Front())

    for i := k; i < length; i++ {
        // 滑动窗口移除最前面的元素
        queue.Pop(nums[i-k])
        // 滑动窗口添加最后面的元素
        queue.Push(nums[i])
        // 记录最大值
        res = append(res, queue.Front())
    }
    return res
}

        再来看一下时间复杂度,使用单调队列的时间复杂度是 O(n)。

        有的同学可能想了,在队列中 push元素的过程中,还有pop操作呢,感觉不是纯粹的O(n)。

        其实,大家可以自己观察一下单调队列的实现,nums 中的每个元素最多也就被 push_back 和 pop_back 各一次,没有任何多余操作,所以整体的复杂度还是 O(n)。

空间复杂度因为我们定义一个辅助队列,所以是O(k)。

扩展

大家貌似对单调队列 都有一些疑惑,首先要明确的是,题解中单调队列里的pop和push接口,仅适用于本题哈。单调队列不是一成不变的,而是不同场景不同写法,总之要保证队列里单调递减或递增的原则,所以叫做单调队列。 不要以为本题中的单调队列实现就是固定的写法哈。

347.前 K 个高频元素

给定一个非空的整数数组,返回其中出现频率前 k 高的元素。

示例 1:

  • 输入: nums = [1,1,1,2,2,3], k = 2
  • 输出: [1,2]

示例 2:

  • 输入: nums = [1], k = 1
  • 输出: [1]

提示:

  • 你可以假设给定的 k 总是合理的,且 1 ≤ k ≤ 数组中不相同的元素的个数。
  • 你的算法的时间复杂度必须优于 $O(n \log n)$ , n 是数组的大小。
  • 题目数据保证答案唯一,换句话说,数组中前 k 个高频元素的集合是唯一的。
  • 你可以按任意顺序返回答案

思路:

这道题目主要涉及到如下三块内容:

  1. 要统计元素出现频率
  2. 对频率排序
  3. 找出前K个高频元素

首先统计元素出现的频率,这一类的问题可以使用map来进行统计。

然后是对频率进行排序,这里我们可以使用一种 容器适配器就是优先级队列

什么是优先级队列呢?

        其实就是一个披着队列外衣的堆,因为优先级队列对外接口只是从队头取元素,从队尾添加元素,再无其他取元素的方式,看起来就是一个队列。

        而且优先级队列内部元素是自动依照元素的权值排列。那么它是如何有序排列的呢?

        缺省情况下priority_queue利用max-heap(大顶堆)完成对元素的排序,这个大顶堆是以vector为表现形式的complete binary tree(完全二叉树)。

什么是堆呢?

        堆是一棵完全二叉树,树中每个结点的值都不小于(或不大于)其左右孩子的值。 如果父亲结点是大于等于左右孩子就是大顶堆,小于等于左右孩子就是小顶堆。

        所以大家经常说的大顶堆(堆头是最大元素),小顶堆(堆头是最小元素),如果懒得自己实现的话,就直接用priority_queue(优先级队列)就可以了,底层实现都是一样的,从小到大排就是小顶堆,从大到小排就是大顶堆。

本题我们就要使用优先级队列来对部分频率进行排序。

        为什么不用快排呢, 使用快排要将map转换为vector的结构,然后对整个数组进行排序, 而这种场景下,我们其实只需要维护k个有序的序列就可以了,所以使用优先级队列是最优的。

此时要思考一下,是使用小顶堆呢,还是大顶堆?

有的同学一想,题目要求前 K 个高频元素,那么果断用大顶堆啊。

        那么问题来了,定义一个大小为k的大顶堆,在每次移动更新大顶堆的时候,每次弹出都把最大的元素弹出去了,那么怎么保留下来前K个高频元素呢。

而且使用大顶堆就要把所有元素都进行排序,那能不能只排序k个元素呢?

        所以我们要用小顶堆,因为要统计最大前k个元素,只有小顶堆每次将最小的元素弹出,最后小顶堆里积累的才是前k个最大元素。

        寻找前k个最大元素流程如图所示:(图中的频率只有三个,所以正好构成一个大小为3的小顶堆,如果频率更多一些,则用这个小顶堆进行扫描)

 所以Go的代码如下

//方法一:小顶堆
func topKFrequent(nums []int, k int) []int {
    map_num:=map[int]int{}
    //记录每个元素出现的次数
    for _,item:=range nums{
        map_num[item]++
    }
    h:=&IHeap{}
    heap.Init(h)
    //所有元素入堆,堆的长度为k
    for key,value:=range map_num{
        heap.Push(h,[2]int{key,value})
        if h.Len()>k{
            heap.Pop(h)
        }
    }
    res:=make([]int,k)
    //按顺序返回堆中的元素
    for i:=0;i<k;i++{
        res[k-i-1]=heap.Pop(h).([2]int)[0]
    }
    return res
}

//构建小顶堆
type IHeap [][2]int

func (h IHeap) Len()int {
    return len(h)
}

func (h IHeap) Less (i,j int) bool {
    return h[i][1]<h[j][1]
}

func (h IHeap) Swap(i,j int) {
    h[i],h[j]=h[j],h[i]
}

func (h *IHeap) Push(x interface{}){
    *h=append(*h,x.([2]int))
}
func (h *IHeap) Pop() interface{}{
    old:=*h
    n:=len(old)
    x:=old[n-1]
    *h=old[0:n-1]
    return x
}


//方法二:利用O(logn)排序
func topKFrequent(nums []int, k int) []int {
    ans:=[]int{}
    map_num:=map[int]int{}
    for _,item:=range nums {
        map_num[item]++
    }
    for key,_:=range map_num{
        ans=append(ans,key)
    }
    //核心思想:排序
    //可以不用包函数,自己实现快排
    sort.Slice(ans,func (a,b int)bool{
        return map_num[ans[a]]>map_num[ans[b]]
    })
    return ans[:k]
}

拓展

        大家对这个比较运算在建堆时是如何应用的,为什么左大于右就会建立小顶堆,反而建立大顶堆比较困惑。

        确实 例如我们在写快排的cmp函数的时候,return left>right 就是从大到小,return left<right 就是从小到大。

        优先级队列的定义正好反过来了,可能和优先级队列的源码实现有关(我没有仔细研究),我估计是底层实现上优先队列队首指向后面,队尾指向最前面的缘故!

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