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原创 Unity从预制体中按照组的模式随机实例化物体
通过unity我们来实现一个预制体,这个预制体包含多个孩子,我们暂且叫这个为一个组,在实现这个组的时候,它的孩子是随机出现的。我们以雷电经典的打飞机,出现敌机为实例由图所示,根据出现的飞机,可以进行多个飞机的组合排成一个组,从而进行多种多样阵列。要注意的是,图中展示的,只是每个组合飞机所在的位置,并不是每个组合的飞机是固定的。预设我们有8种飞机,均可以进行上面的阵列。根据图...
2019-11-19 22:03:42
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转载 如何从零开始构建游戏AI系统?
怪物和角色AI打交道也有段日子了,受之前底层架构限制。没办法自由的做一些修改和扩展,现在结合这些经验总结一下,在从零构建的时候需要考虑的点和问题。 AI应该做成什么样?我认为,我们不断地追求更聪明的AI,主要为了在满足玩家期望的同时,尽可能的节省我们的工作量。一个能够满足玩家期望的AI应该具备以下2个点:提供符合常识的反馈,和不符合常识的反馈。符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识...
2019-02-21 09:16:13
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原创 Unity获取NoloVR手柄
这里对NoloVR的手柄获取进行了搬移记录,来自官方文档;记得去官方去下载插件导入哦;不然没有NoloVR类;https://www.nolovr.com/003_3_1?treeidp=003&treeid=303public class Input_Test : MonoBehaviour { void Update () { //右手手柄 ...
2018-12-07 13:07:29
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空空如也
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