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游戏的思想和架构
呆呆的安森
我是小安森,尽力就是最好的
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Unity从预制体中按照组的模式随机实例化物体
通过unity我们来实现 一个预制体,这个预制体包含多个孩子,我们暂且叫这个为一个组,在实现这个组的时候,它的孩子是随机出现的。 我们以雷电经典的打飞机,出现敌机为实例 由图所示,根据出现的飞机,可以进行多个飞机的组合排成一个组,从而进行多种多样阵列。 要注意的是,图中展示的,只是每个组合飞机所在的位置,并不是每个组合的飞机是固定的。 预设我们有8种飞机,均可以进行上面的阵列。 根据图...原创 2019-11-19 22:03:42 · 885 阅读 · 1 评论 -
如何从零开始构建游戏AI系统?
怪物和角色AI打交道也有段日子了,受之前底层架构限制。没办法自由的做一些修改和扩展,现在结合这些经验总结一下,在从零构建的时候需要考虑的点和问题。 AI应该做成什么样? 我认为,我们不断地追求更聪明的AI,主要为了在满足玩家期望的同时,尽可能的节省我们的工作量。一个能够满足玩家期望的AI应该具备以下2个点:提供符合常识的反馈,和不符合常识的反馈。符合常识的反馈,使其增强代入感,而异于常识...转载 2019-02-21 09:16:13 · 393 阅读 · 0 评论