Math.max(param1,param2) 因为参数不支持数组。
所以可以根据apply的特点来解决,
var max = Math.max.apply(null,array),这样就可以轻易的得到一个数组中最大的一项
注:在调用apply的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我们只需要用这个方法帮我们运算,得到返回的结果就行,所以就直接传递了一个null过去。
拓展:
1.call()与apply()
区分apply,call就一句话:
foo.call(this, arg1,arg2,arg3) == foo.apply(this, arguments)==this.foo(arg1, arg2, arg3)
call, apply都属于Function.prototype的一个方法,它是JavaScript引擎内在实现的,因为属于Function.prototype,所以每个Function对象实例,也就是每个方法都有call, apply属性.既然作为方法的属性,那它们的使用就当然是针对方法的了.
这两个方法是容易混淆的,因为它们的作用一样,只是使用方式不同.
a.functionname.apply(b,arr);
a.functionname.call(b,arg1,arg2……);
call, apply方法区别是,从第二个参数起, call方法参数将依次传递给借用的方法作参数, 而apply直接将这些参数放到一个数组中再传递, 最后借用方法的参数列表是一样的.
/** apply方法:
* 语法:apply(thisObj,[argArray])
* 定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。*/
//定义一个人类
functionPerson(name,age){this.name =name;this.age =age;
}//定义一个学生类
functionStudent(name,age,grade){
Person.apply(this,arguments);//或者
Person.call(this,name,age)this.grade =grade;
}var student = new Student("dqf","20","一年级");
console.info("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);
es6中Math对象的拓展:
1、Math.trunc()
该方法用于取出一个小数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(1.234); //1
Math.trunc(-2.34141); //-2
Math.trunc(3.9); //3//对于非数值,Math.trunc会内部使用Number将其转为数值
Math.trunc("12.87656"); //12//对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc("a"); //NaN
Math.trunc(); //NaN
Math.trunc(NaN); //NaN
2、Math.sign()
该方法用来判断一个数到底是正数,负数,还是0。有五中返回值。
Math.sign(23.235); //1
Math.sign(25); //1
Math.sign(0); //0
Math.sign(0.0); //0
Math.sign(-0.0); //-0
Math.sign(-0); //-0
Math.sign(-2); //-1
Math.sign(-2.983958); //-1
Math.sign('a'); //NaN
Math.sign(); //NaN
Math.sign(NaN); //NaN
参数为正数时,返回1;
参数为0时,返回0;
参数为-0时,返回-0;
参数为负数时,返回-1;
参数为其他值时,返回NaN。