近几年一直围绕ArcGIS制图方面做二次开发,了解了制图表达方面的信息,核心思想就是根据参数定制符号,并叠加一些几何效果,使用较少的规则,实现复杂的出图效果。先看一下下面这张图,对于一个点要素,根据角度,生成两条射线,并按顺时针方向绘制一条圆弧,用于表示方向。
做过制图表达的朋友应该发现,生两条射线并不难,在制图表达规则里,添加两个线层,并添加Radial from point几何效果,指定长度,并把角度参数指定一个override field,这里需要注意的一点是,arcgis的线段0度指向正东,逆时针为正,如果与角度字段中的表示的方向或起始方向不一致,需要换算。
下面就是两条射线之间的光弧,解决方法是,在表达规则中,增加一个线层,并添加buffer几何效果,指定buffer的size,对生成的圆,进行裁切,即添加cut几何效果。
cut几何效果中,有两个参数,Begin cut和End cut,分别表示相对于圆的起点(默认为正北方向的那个点)向逆时针和顺时针两个方向裁掉弧段的长度。经过多次试验,发现圆的起点一直在正北方向不合适,需要动态调整,这就需要再添加一个Rotate几何效果,将圆的起点旋转到两条射线夹角的角平分线的反方向,此时应旋转的角度为(angle1+angle2)/2-90,
这样一来,Begin cut和End cut的值相等即可(共用一个Override field),而这个数值j计算也比较简单,公式为fabs((angle1+angle2)/2.0-angle1)/360*Math.Pi*2*r。
r为圆的半径,这里angle1需要小于angle2。如果angle1大于angle2,将angle1减去360即可。下面表达规则中光弧线层的参数