要做什么?
我们知道,很多WEB服务器,例如Apache HTTPD,Nginx等都提供类似上面图示的方式进行工作:
Server负责Worker的创建,销毁;
Woker负责具体与客户端的通信,处理请求;
那么,我们接下来要做的就是一个简单的例子,实现客户端和服务端的交互,例如发送
文本消息,客户端上传文件到服务器,服务器提供下载文件功能。
要通信,就要约定协议!
我们知道计算机发送,接受的都是字节数据,如果A“胡乱”的给B发数据,B能知道是
什么意思吗?很显然,A应该清楚的告诉B如何接受数据,接受多大的数据,接受完毕后如何处理,数据都是些什么意思,而这些就是协议~
那么下面,就来约定协议:
sendMsg charset=gbk 世界,你好
sendFile charset=gbk JAVA并发编程实战.pdf
downloadFile charset=utf-8 JAVA编程思想.pdf
上面的格式,说明了,client可以给server发送消息、文件,还可以向server索要文
件。对于发送文本消息,很显然,接受方需要知道用什么编码将字节流进行转换;类似的,上传文件/下载文件,需要知道文件名称编码。对于文件上传下载,我们都采用字节流处理,并不涉及到转换成字符流,所以对于文件可以不用提供文件内容编码了。至于上传下载的路径,我们可以配置即可。另外,需要注意的是,不论对于发送文本消息,还是文件,都需要结束,所以需要发送消息的长度,文件的长度。具体来说,我们可以用1个BYTE来代表sendMsg/sendFile/downloadFile;用1个BYTE来代表charset;用1个LONG来代表长度;其他信息就是字节流了。
从类的角度出发进行设计
要提供SOCKET的封装类
说到底,是SOCKET之间的通信,如果不对SOCKET进行一次封装