类的静态成员变量

任意时候找当前类的对象个数

  • 安全性不用全局变量
  • 随时获取当前对象的个数
#include <stdio.h>

//int gCount = 0;

class Test
{
private:
	int mCount;
public:
	Test():mCount(0)
	{
		mCount++;
		//gCount++;
	}
	~Test()
	{
		mCount--;
		//gCount--;
	}
	int getCount()
	{
		return gCount;
	}
};

Test gTest;

int main()
{
	
	Test t1;
	Test t2;
	
	printf("Count = %d\n",gTest.getCount());//每个对象都有自己的成员变量
	printf("Count = %d\n",t1.getCount());
	printf("Count = %d\n",t2.getCount());
	return 0;
}
静态成员变量的特性
  • 在定义时用static
  • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
  • 静态成员变量在程序累不位于全局数据区
语法规则
  • Type ClassName::VarName = value;
#include <stdio.h>

//int gCount = 0;

class Test
{
private:
	static int mCount;
public:
	Test()
	{
		mCount++;
		//gCount++;
	}
	~Test()
	{
		mCount--;
		//gCount--;
	}
	int getCount()
	{
		return mCount;
	}
};

int Test::mCount = 0; 

Test gTest;

int main()
{
	
	Test t1;
	Test t2;
	
	printf("Count = %d\n",gTest.getCount());//每个对象都有自己的成员变量
	printf("Count = %d\n",t1.getCount());
	printf("Count = %d\n",t2.getCount());
	
	Test * pt = new Test();//堆对象
	
	printf("count = %d\n", pt->getCount());//4
	
	delete pt;
	printf("Count = %d\n",gTest.getCount());//每个对象都有自己的成员变量//3
	
	return 0;
}
小结
  • 类可通过static关键字定义静态成员变量
  • 静态成员变量隶属类所有
  • 每一个对象都可访问静态成员变量
  • 静态成员变量存储在全局数据区
  • 静态成员变量的生命周期为程序运行周期
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