静态成员-静态成员变量

静态成员

静态成员都是用static修饰,它的特点是不论创建多少个对象,程序都只创建一个静态成员。

最主要的特点:共享

什么是共享呢?

例如:统计超市中所有商品数量的总和,商品数量的总和是随着每一个数量的变化而变化的,这是我们就可以用静态成员处理。(代码下面有写)

静态成员又分为静态成员变量静态成员函数


(一)静态成员变量

特点:1、所有对象共享一份数据。

           2、在编译阶段分配内存。

           3、类内声明,类外初始化。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Goods   //商品类 
{
	public:
		Goods(string t,int num)   //构造函数 
		{
			type=t;
			number=num;
			total=total+number;
		 } 
		 static int total;  //静态成员变量
		 void display(); 
	private:
		string type;   //商品的名称
	    int number;    //商品数量 
	 
}; 
int Goods::total=0; //静态成员变量初始化,必须在类外初始化 
void Goods::display()
{
	cout<<type<<'\t'<<number;
	cout<<"\t当前商品总量:"<<total<<endl;
}
int main()
{
	Goods c1("薯片",18);
	c1.display();
	Goods c2("酸奶",22);
	c2.display();
	Goods c3("火腿肠",12);
	c3.display();
	return 0;
 } 

 注意:

1)一个类中可以有一个多个静态成员变量。

2)类中定义了静态成员变量,即使不定义对象,编译器也要为它开辟空间。静态成员变量不随着对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放空间,其值也被保留。

3)静态成员变量只能在类体外初始化,不必在初始化语句中加static关键字。初始化时可以复赋值,也可以不赋值。如果不赋值,那么默认初始化为0。

静态成员变量与全局变量的区别:

全局变量虽然也可以解决共用需求,但在程序运行过程中一直占用内存空间,存在空间上的浪费;静态成员变量可以节省内存,因为它是所有对象所共用,属性也是成员属性,它们属于每个对象所有,但对应的数值可以不同。因此,对于多个对象来说,静态成员变量只存储一次,只要对其进行更新,所有对象都会访问到更新后的对象。

//今天就更新这么多了,这两天再写静态成员函数。

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