Android 开发艺术探索笔记(1)

简单理解,启动Activty的请求会由Instrumentation来处理,然后它通过Binder向AMS(ActivityManagerService)发送请求,AMS内部维护者一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用。在ActivityStack中的ResumeTopActivityInnerLocker方法中的代码看出需要栈顶的Activity先onPause()后,新的Activity才会启动。最终在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked方法中调用scheduelLaunchActivity方法实现了新的Activity的onCreate、onStart、onResume的调用。

因此得出结论是**旧的Activity先onPause,新的Activity再启动**。

下面是实现 新的Activity的onCreate等的的源码

这里写图片描述

打印日志显示:

这里写图片描述

官方文档规定我们在onPasue中尽量不要做重量级的耗时的回收操作,onStop亦然。所以在onStop中做一些稍微重量级的耗时操作而不是在onPause里。

<异常情况下的生命周期分析>

3. 资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建。

屏幕突然从竖屏旋转到横屏,Activity的生命周期会被销毁并且重新创建。下图为默认情况的生命周期图。

这里写图片描述

可知,当发生异常终止,则在onDestory()之前调用**onSaveInstanceState()来保存当前状态,在下个Activity创建onCreate()之后用传来的Bundle的SavaInStacneState调用onRestoreInstanceState()**来加载之前的状态。Actvity重启后为我们来恢复这些数据,比如文本框的用户输入的数据,ListView的滚动位置等,每个View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法。

恢复流程:Activty首先保存了数据,然后委托Window去保存数据,Window再委托它上面的顶级容器去保存数据。顶级容器是是ViewGroup或者DecorView,通知它们的子View来保存。

总之,当onRestoreInstanceState被调用时,系统一定出现了异常终止的Activity,参数 Bundle SaveInstanceState一定是有值的。onCreate中也可以去通过额外判断SaveInstanceState是否非空(因为正常启动一定是null)来恢复信息。但官方文档建议我们还是在onRestoreInstanceState()方法中进行恢复!

4. 资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

数据恢复情况和过程和情况3完全一致,Activity的优先级分为三种

(1)前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高

(2)可见但非前台的Activity——比如弹出了对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互

(3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop(),优先级最低。

当系统内存不足的时候会通过优先级去杀死目标Activity所在的进程,后续通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()来恢复数据。可以通过将后台工作放在Service中,这样保证了进程不会被轻易的杀死。

<其他>

当我们不想在翻转屏幕的时候销毁并重建Activity的时候,我们可以通过给ConfigChanges添加属性。

android:configChanges = “orientation”

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