Java23种设计模式都有哪些

Java23种设计模式

​java设计模式是一些被广泛使用的经过验证的编程实践,用于解决常见的软件设计问题。这些模式提供了一些通用的解决方案,可以让开发人员避免重复造轮子,提高软件设计的可重用性、可维护性和可扩展性。

1.创建型模式

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个静态方法或工厂类来创建实例,隐藏了对象创建的复杂度。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象的实例化延迟到子类中进行。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定它们的具体类。
  4. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  5. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为若干个简单的步骤,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立变化。
  3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,是一种比继承更加灵活的扩展方式。
  5. 外观模式(Facade Pattern):为一组复杂的子系统提供一个一致的接口,使得子系统更容易被使用。
  6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
  7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3.行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of ResponsibilityPattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
  2. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求来参数化其他对象,同时也支持撤销操作。
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。
  5. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地互相引用,从而降低耦合度。
  6. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态。
  7. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  8. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。
  9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
  10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。
  11. 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变对象结构的前提下,定义作用于对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

其中,创建型模式主要关注对象的创建过程,结构型模式主要关注对象的组合方式和结构,行为型模式主要关注对象之间的交互和协作方式。每种设计模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发人员应根据具体情况选择合适的模式。
从下节开始,作者将逐一介绍Java的23种设计模式,本节先做一个概述。

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