TypeScript编程挑战:掌握AlkemyChallenge

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简介:本次"AlkemyChallenge"专注于TypeScript编程语言,旨在提高代码质量和可维护性。参与者将深入了解TypeScript的核心特性,如类型系统、接口、类、模块、装饰器、ES6+语法支持等,并通过实践提升编码能力。TypeScript增加了静态类型系统到JavaScript之上,并提供了如类型推断、严格模式、类型保护与断言以及泛型等高级功能,为开发者带来编写现代、健壮、易于维护软件的新体验。无论编程经验如何,这都是提升TypeScript技能的良机。 AlkemyChallenge

1. TypeScript静态类型系统的理解与实践

理解静态类型系统的优势

在现代软件开发中,静态类型系统已成为确保代码质量和减少运行时错误的重要手段。TypeScript作为JavaScript的超集,在前端开发领域引入了静态类型系统,带来了类型安全和代码自动补全等显著优势。了解和实践TypeScript的静态类型系统,不仅能够提高开发效率,还能保证在项目复杂度提升时维持代码的稳定性和可维护性。

静态类型系统基础

静态类型系统要求开发者在编写代码时声明变量、函数的返回值以及参数的类型。类型检查在编译阶段进行,这意味着潜在的类型错误可以在代码执行前被发现和修正。例如,如果我们有一个函数 sum(a: number, b: number): number ,编译器将确保 a b 在调用时是数字类型,且返回值也是数字类型,否则编译会失败。

实践中的类型注解与类型推断

在TypeScript中,通过类型注解我们可以明确指定变量和函数参数的类型,如 let count: number = 10; 。然而,TypeScript的类型系统也提供了类型推断(Type Inference)能力,允许编译器根据上下文推断变量的类型,减少了代码中的显式类型注解,使得代码更加简洁。例如,如果 count 被赋予了一个数字值,则 TypeScript 将自动将其推断为 number 类型,无需显式声明。

通过接下来的章节,我们将深入探索TypeScript中的接口、类、模块系统、装饰器以及高级特性等,进一步掌握静态类型系统在实际开发中的应用与优化技巧。

2. 深入探索TypeScript接口定义与应用

在上一章中,我们初步介绍了TypeScript,以及它的静态类型系统如何为JavaScript带来类型安全的增强。本章我们将深入探索TypeScript的接口(Interfaces),它在定义类型结构方面扮演了重要角色。我们将学习接口的基础概念,以及如何将接口应用到更高级的场景中,以此来理解接口在TypeScript开发中的核心地位。

2.1 TypeScript接口的基本概念

2.1.1 接口的定义与作用

在TypeScript中,接口(Interface)是一个非常灵活的概念,主要用于定义对象的形状(Shape)。通过接口,我们可以指定一个对象必须有哪些属性和方法,而不必关心它们是如何实现的。接口可以被类实现(Implement),也可以在其他接口中声明它必须包含某些方法或属性,这使得接口成为了TypeScript类型系统中一个非常强大的抽象工具。

接口与类不同,类是面向对象编程的基础,它既可以声明属性也可以声明方法;而接口更多的是声明属性和方法的签名(Signature),它仅用于描述一个对象的结构。

下面是一个简单的接口定义示例:

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  greet(phrase: string): void;
}

这个 Person 接口定义了一个对象,它必须有两个属性 name age ,以及一个名为 greet 的方法。任何符合这个结构的对象都可以说是实现了 Person 接口。

2.1.2 接口与类型别名的对比

在TypeScript中,类型别名(Type Aliases)和接口很相似,但二者在功能上有所不同。类型别名可以为任何类型命名,而不仅仅是对象类型。类型别名还可以用来命名交叉类型(Intersection Types)和联合类型(Union Types)等复杂类型。

以下是一个类型别名的例子:

type PersonType = {
  name: string;
  age: number;
};

function createPerson(person: PersonType): PersonType {
  // ...
}

接口与类型别名最大的区别在于:接口可以被多次声明以扩展其他接口,但类型别名一旦定义,不能重复声明来合并新的字段。

2.2 TypeScript接口的高级应用

2.2.1 实现接口

类可以通过 implements 关键字来实现一个或多个接口。实现接口意味着类需要提供接口中定义的所有属性和方法。

这里我们来创建一个实现 Person 接口的类:

class Employee implements Person {
  name: string;
  age: number;
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  greet(phrase: string): void {
    console.log(phrase + ", my name is " + this.name);
  }
}

Employee 现在必须包含 name age 属性和 greet 方法,否则TypeScript编译器会报错。

2.2.2 接口的继承与组合

接口可以继承自其他接口。通过继承,可以创建一个新接口来继承一个或多个接口的属性和方法。这种机制为代码的复用和扩展提供了便利。

以下是一个接口继承的例子:

interface Worker extends Person {
  id: number;
  work(): void;
}

在这里, Worker 接口继承了 Person 接口,并添加了 id 属性和 work 方法。

接口也可以使用组合来创建更复杂的类型,通过声明合并实现。假设我们有一个接口定义了某种行为,我们可以将这个接口与另一个接口组合来扩展对象的类型。

2.2.3 接口在类中的应用

除了类可以实现接口之外,接口也可以用于类成员的签名。这意味着我们可以声明类中的方法和属性签名来确保外部使用类的方式符合我们的预期。

例如,我们可以定义一个带有 readonly 属性和可选参数的类,这样的类可以有如下接口:

interface CanGreet {
  readonly greeting: string;
  greet(phrase?: string): void;
}

class Greeter implements CanGreet {
  readonly greeting: string = 'Hello';

  greet(phrase?: string): void {
    const actualPhrase = phrase || this.greeting;
    console.log(actualPhrase);
  }
}

在这个例子中, CanGreet 接口要求任何实现了该接口的类都有一个只读的 greeting 属性和一个可选参数的 greet 方法。

在本章节的深入探索中,我们学习了TypeScript接口的基础概念以及它们在实际开发中的高级应用,包括实现接口、接口的继承与组合以及在类中的应用。接口作为TypeScript类型系统的核心,不仅提高了代码的可读性和可维护性,而且还促进了更高级的代码组织模式。接下来的章节我们将继续探讨TypeScript的其他特性,如类和装饰器,以进一步加深我们对TypeScript的理解。

3. 掌握TypeScript面向对象编程特性

3.1 TypeScript类的定义与使用

3.1.1 类的基本语法

在TypeScript中,类是创建对象的蓝图或模板。它允许开发者定义一个对象的属性和方法,这些属性和方法将被该类的所有实例共享。类的定义通过关键字 class 开始,然后是类名,类体则被花括号 {} 包围。

class Car {
    // 类的属性
    brand: string;
    model: string;

    // 类的构造函数
    constructor(brand: string, model: string) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
    }

    // 类的方法
    display(): void {
        console.log(`The car is a ${this.brand} ${this.model}.`);
    }
}

// 创建类的实例
const myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');
myCar.display(); // 输出: The car is a Toyota Corolla.

在这个例子中,我们定义了一个 Car 类,它有两个属性 brand model ,一个构造函数用于初始化这些属性,以及一个 display 方法用于显示车辆信息。使用 new 关键字创建了一个 Car 类的实例 myCar ,并通过调用 display 方法来展示信息。

3.1.2 访问修饰符与封装

TypeScript提供了访问修饰符,可以控制类成员(属性和方法)的可见性。有三种访问修饰符: public private protected

  • public (默认):成员可以被任何代码访问。
  • private :成员只能在定义它的类中访问。
  • protected :成员可以在定义它的类和子类中访问。

封装是面向对象编程的一个基本概念,它指的是将对象的状态(属性)和行为(方法)捆绑到一起,并对外隐藏实现细节,只暴露接口。使用 private 访问修饰符可以实现封装。

class Car {
    private brand: string;
    private model: string;

    constructor(brand: string, model: string) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
    }

    display(): void {
        console.log(`The car is a ${this.brand} ${this.model}.`);
    }

    // 允许通过方法公开访问内部属性
    getBrand(): string {
        return this.brand;
    }
}

const myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');
console.log(myCar.getBrand()); // 输出: Toyota
// console.log(myCar.brand); // 错误: 属性 'brand' 是私有的。

在上面的代码中, brand model 属性被标记为 private ,意味着这些属性无法在类的外部直接访问。相反,我们提供了 getBrand 方法,它允许外部代码通过一个受控的接口来获取 brand 属性的值。

3.2 TypeScript面向对象的高级特性

3.2.1 静态成员与实例成员

静态成员是属于类本身而非类实例的成员。静态成员可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。这与实例成员形成对比,后者是每个类实例独有的。

class Car {
    static numberOfWheels: number = 4; // 静态成员

    constructor(public brand: string, public model: string) {} // 实例成员

    display(): void {
        console.log(`The car is a ${this.brand} ${this.model}.`);
    }
}

console.log(Car.numberOfWheels); // 输出: 4
const myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');
console.log(myCar.numberOfWheels); // 错误: 属性 'numberOfWheels' 是静态的。

在这个例子中, Car 类有一个静态成员 numberOfWheels 和两个实例成员 brand model 。静态成员可以直接通过类名访问,而实例成员需要通过类的实例来访问。

3.2.2 类的装饰器

装饰器是TypeScript中的一个实验特性,它允许你在类声明之前添加注释或元数据,从而扩展或修改类的行为。装饰器是一个函数,它可以接受目标类作为参数,并返回一个替代类以扩展或修改原始类。

function sealed(constructor: Function) {
    Object.seal(constructor);
    Object.seal(constructor.prototype);
}

@sealed
class Car {
    brand: string;
    model: string;

    constructor(brand: string, model: string) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
    }

    display(): void {
        console.log(`The car is a ${this.brand} ${this.model}.`);
    }
}

// 尝试向密封的类添加属性会导致错误
Car.prototype.color = 'red'; // 错误: 目标是一个密封对象。

在这个例子中,我们定义了一个 sealed 装饰器,它使用 Object.seal 方法来密封类及其原型。然后,我们使用 @sealed 装饰器来修饰 Car 类,使得之后无法向 Car 类或其原型添加新的属性或方法。

3.2.3 抽象类与抽象方法

抽象类是不能被直接实例化的类,它通常用于定义公共的接口或模板,供子类继承和实现。抽象类可以包含抽象方法,抽象方法只有声明没有实现,子类必须实现这些方法。

abstract class Vehicle {
    abstract brand: string;
    abstract model: string;

    display(): void {
        console.log(`The vehicle is a ${this.brand} ${this.model}.`);
    }
}

class Car extends Vehicle {
    brand: string;
    model: string;

    constructor(brand: string, model: string) {
        super(); // 调用基类构造函数
        this.brand = brand;
        this.model = model;
    }
}

const myCar = new Car('Toyota', 'Corolla');
myCar.display(); // 输出: The vehicle is a Toyota Corolla.

在这个例子中, Vehicle 是一个抽象类,定义了两个抽象属性 brand model ,以及一个非抽象方法 display Car 类继承自 Vehicle 类,并提供了 brand model 属性的具体实现。这样, Car 类必须实现抽象方法,并且不能直接实例化抽象类 Vehicle

通过本章节的介绍,我们逐步深入理解了TypeScript中的面向对象编程特性。从类的基本语法到封装的概念,再到静态成员和装饰器的使用,以及抽象类和抽象方法的应用,每一步都是构建在上一步的基础上,使得整个学习过程逻辑紧密且内容丰富。这不仅有助于我们编写出更健壮和可维护的TypeScript代码,还能使得我们的代码更加面向对象,易于扩展。

4. TypeScript模块系统的使用与技巧

4.1 TypeScript模块系统的基础

TypeScript 模块系统是支持将代码组织为独立单元的机制,每个模块可以有自己的作用域,并可以导出和导入其他模块的成员。模块化是大型项目的基石,它有助于保持代码的组织性和可维护性。

4.1.1 模块的定义与导出

在 TypeScript 中,文件本身就可以被认为是一个模块,其内部声明的变量、函数、类等都可以通过特定的关键字被导出供外部模块使用。

导出语句

// someModule.ts
export function myFunction() {
    // ...
}

export class MyClass {
    // ...
}

或者,你也可以将整个语句导出:

// someModule.ts
function myFunction() {
    // ...
}

class MyClass {
    // ...
}

export { myFunction, MyClass };

重命名导出

// someModule.ts
export { myFunction as myFunctionAlias, MyClass as MySuperClass };
4.1.2 模块的导入与使用

一旦模块被导出,就可以在其他文件中导入使用。

导入语句

// anotherModule.ts
import { myFunction, myFunctionAlias, MySuperClass } from './someModule';

myFunction();
let instance = new MySuperClass();

4.2 TypeScript模块系统的高级特性

4.2.1 模块解析策略

TypeScript 支持两种模块解析策略:Node 和 Classic。在编译时,模块解析策略决定了模块文件的查找方式。

Node 模块解析策略

这模拟了 Node.js 模块的解析策略。它依赖于 node_modules 文件夹来处理相对和绝对导入。

Classic 模块解析策略

它尝试模拟早期 TypeScript 版本中的解析行为,虽然不如 Node 模式灵活,但具有更好的兼容性。

4.2.2 命名空间与模块的区别

命名空间(使用 namespace 关键字)和模块(使用 module 关键字)在 TypeScript 中是不同的概念,尽管它们有时候看起来很相似。

模块

模块是定义在单独的文件中的代码块,它们可以被导出并在其他模块中被导入使用。

命名空间

命名空间在单个文件内用来组织代码,它通过将代码包裹在 namespace 块内来避免全局命名冲突。

// myCode.ts
namespace MyNameSpace {
    export function myFunction() {
        // ...
    }

    export class MyClass {
        // ...
    }
}

然后在其他文件中引用:

/// <reference path="myCode.ts" />
let obj = new MyNameSpace.MyClass();
4.2.3 动态导入与代码分割

动态导入允许在运行时异步加载模块,这对于实现代码分割和按需加载非常有用。

动态导入语法

// someModule.ts
export function myFunction() {
    // ...
}

export class MyClass {
    // ...
}

// anotherModule.ts
if (someCondition) {
    import('./someModule').then(({ myFunction, MyClass }) => {
        // 你可以使用 myFunction 和 MyClass
    });
}

动态导入返回一个 promise 对象,这允许你使用 async/await .then() 处理模块加载完成后的逻辑。

TypeScript模块系统代码块及逻辑分析

考虑下面的模块示例:

// utils.ts
export const add = (a: number, b: number): number => a + b;
export const multiply = (a: number, b: number): number => a * b;

然后在另一个文件中使用这些导出:

// main.ts
import { add, multiply } from './utils';

console.log(add(10, 20)); // 输出:30
console.log(multiply(10, 20)); // 输出:200

在上面的示例中, utils.ts 定义了两个函数 add multiply ,这两个函数使用 export 关键字导出。在 main.ts 文件中,使用 import 语句从 utils.ts 导入这两个函数。这展示了模块系统的基础用法,包括如何定义和导入导出的成员。

5. TypeScript装饰器功能的实现与应用

5.1 TypeScript装饰器基础

5.1.1 装饰器的定义与分类

在 TypeScript 中,装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、访问符、属性或参数上。装饰器使用 @expression 这种形式,其中 expression 必须在运行时求值为一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明的信息作为参数传递给装饰器函数。

装饰器有以下几种分类:

  • 类装饰器 :可以用来监视、修改或替换类定义。
  • 属性装饰器 :应用于类的属性。
  • 方法装饰器 :用来监视、修改或替换方法定义。
  • 访问符装饰器 :用在类的访问符(getter 和 setter)上。
  • 参数装饰器 :用在方法的参数上。

5.1.2 装饰器的应用场景

装饰器的出现极大地增强了 TypeScript 的灵活性和扩展性。以下是一些常见的装饰器应用场景:

  • 日志记录 :在方法调用前后添加日志。
  • 性能监测 :在函数执行前后记录时间,计算执行耗时。
  • 依赖注入 :自动为类注入所需的依赖。
  • 权限检查 :在方法执行前进行权限验证。
  • 状态管理 :追踪和管理应用状态,如缓存控制等。

5.2 TypeScript装饰器的高级技巧

5.2.1 装饰器工厂函数

装饰器工厂函数是一个创建并返回装饰器函数的函数。这样做的好处是,可以在装饰器执行前进行参数化处理,使得装饰器的行为更加灵活。

function classDecoratorFactory(param: string): ClassDecorator {
  return function<T extends { new(...args: any[]): {} }>(constructor: T) {
    return class extends constructor {
      newProperty = param;
    };
  };
}

@classDecoratorFactory("some value")
class MyClass { }

在上面的代码中, classDecoratorFactory 是一个装饰器工厂函数,它接受一个字符串参数,并返回一个类装饰器。这个装饰器会给类添加一个新属性 newProperty

5.2.2 使用装饰器进行依赖注入

装饰器可以用于实现依赖注入(DI),这是一种设计模式,通过构造器、工厂函数或属性来实现依赖对象的创建和传递。

function injectable<T>(constructor: T) {
  return class extends constructor {
    // 这里可以添加依赖注入的逻辑
  };
}

@injectable
class MyService {
  // ...
}

class MyComponent {
  constructor(private service: MyService) { }
}

const myComponent = new MyComponent(new MyService());

上面的 injectable 装饰器用于标记一个类作为依赖注入容器中的一个服务。在类的构造函数中,我们可以注入相应的依赖项。

5.2.3 装饰器与其他特性的结合

装饰器还可以与其他 TypeScript 特性如泛型、接口等结合使用,以实现更复杂的编程模式。例如,结合泛型可以编写出通用的装饰器,以适应多种不同的类型。

function logClass<T>(constructor: T) {
  return class extends constructor {
    loggingMethod() {
      console.log(this);
    }
  };
}

@logClass
class MyClass {
  // ...
}

在上面的示例中, logClass 是一个泛型装饰器,它适用于任何类型的类,并为其实例添加了一个 loggingMethod 方法用于输出实例信息。

装饰器是 TypeScript 中一个高级且强大的特性,它使得代码更加模块化和可重用。装饰器的使用需要仔细规划和设计,以避免过度使用导致代码难以理解和维护。随着实践的深入,开发者能够更熟练地应用装饰器来简化代码结构并提升开发效率。

6. TypeScript高级特性详解

6.1 TypeScript ES6+语法支持

TypeScript作为JavaScript的超集,支持最新的ECMAScript标准。这一特性使得TypeScript在保持与JavaScript的兼容性的同时,也让开发者能够使用最新的JavaScript特性。

6.1.1 ES6+的新特性在TypeScript中的应用

ES6引入了大量新特性,如箭头函数、类、模块、解构赋值、默认参数等,这些在TypeScript中都得到了良好的支持和应用。比如,箭头函数在TypeScript中的应用可以提供更简洁的函数写法,并自动捕获其所在上下文的 this 值。而TypeScript的类也支持ES6的继承、成员修饰符等特性。

// 使用ES6+类和继承特性
class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
  }
}

class Employee extends Person {
  constructor(name: string, title: string) {
    super(name);
    this.title = title;
  }
  greet() {
    super.greet();
    console.log(`I'm an employee with the title ${this.title}.`);
  }
}

const employee = new Employee('Alice', 'Developer');
employee.greet();

6.1.2 如何在TypeScript项目中启用ES6+特性

要在TypeScript项目中启用ES6+特性,首先需要确保你的TypeScript版本是支持这些特性的。接着,通过在 tsconfig.json 文件中设置 "target" 属性为 "esnext" ,可以启用最新的ES特性。

{
  "compilerOptions": {
    "target": "esnext",
    // 其他配置...
  }
}

启用ES6+特性后,开发者就可以在TypeScript代码中使用最新版本JavaScript的语法了。例如使用 async/await class const let 等。

6.2 TypeScript类型推断与类型保护

TypeScript的强大之处在于它的静态类型检查系统,其中类型推断和类型保护是两个核心概念。

6.2.1 类型推断的工作原理

类型推断指的是当没有明确指定变量类型时,TypeScript编译器根据变量的使用情况自动推断类型。这包括函数返回值、变量初始化、参数传递等方面。例如,在下面的代码中, number 类型的推断是自动进行的,无需显式声明。

let add = (x, y) => x + y;
add = (x: number, y: number) => x + y; // 显式类型声明

6.2.2 类型保护的使用与技巧

类型保护允许在代码的特定区域中确定一个变量的类型。常见的类型保护方法有 typeof 检查、 instanceof 检查以及自定义的类型保护函数。

function isNumber(value: any): value is number {
  return typeof value === 'number';
}

functionpadLeft(value: string, padding: string | number) {
  if (isNumber(padding)) {
    return Array(padding + 1).join(" ") + value;
  }
  if (typeof padding === "string") {
    return padding + value;
  }
  throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}

6.3 TypeScript泛型编程能力

泛型是TypeScript强大类型系统的核心特性之一,它允许开发者编写可重用的、类型安全的代码,而不必预先指定数据类型。

6.3.1 泛型的定义与基础

泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而是用一个类型占位符 T K V 等代替,然后在使用时再指定具体的类型。

function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}

let output = identity<string>("myString");

6.3.2 泛型在函数与类中的应用

在函数中使用泛型可以让函数更加灵活,并能适用于多种数据类型。同样,在类中使用泛型可以创建灵活的类,类的成员可以支持多种类型。

class GenericNumber<T> {
  zeroValue: T;
  add: (x: T, y: T) => T;
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

6.3.3 泛型约束与默认类型参数

泛型约束可以限制泛型必须包含某些属性或方法,这在编写需要特定接口或类的类型时很有用。默认类型参数则允许定义泛型时给出一个默认的类型。

interface Lengthwise {
  length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
  console.log(arg.length);  // Now we know it has a .length property, so no more error
  return arg;
}

let a = loggingIdentity({length: 10, value: 3});

在TypeScript中,泛型能够提高代码复用性和类型安全,同时保持灵活性和可扩展性。通过合理使用泛型,可以编写出更加健壮和易于维护的代码。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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