JavaScript 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件冒泡

事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传递到较为不具体的节点。

以下面的 HTML 页面为例:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>Event Bubbling Example</title>
    </head>
    <body>
        <div id="myDiv">Click Me</div>
    </body>
    </html>
如果你单击了页面中的<div>元素,那么这个 click 事件会按照如下顺序传播: 
(1) <div>
(2) <body>
(3) <html>
(4) document

事件捕获

事件捕获的思想时不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的意义在于在在事件到达预定目标之前捕获它。

(1) document
(2) <html>
(3) <body>
(4) <div>

事件处理程序

addEventListener() 和 removeEventListener()。所有 DOM 节点中都包含这两个方法,并且它们都接受 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

//解决兼容问题
var EventUtil = {
    addHandler: function(element, type, handler){
        if (element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent){//IE
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    removeHandler: function(element, type, handler){
        if (element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.detachEvent){
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = null;
} }
};

事件对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实际目标。
  • 只有 cancelable 属性设置为 true 的事件,才可以使用 preventDefault()来取消事件的默认行为。
  • stopPropagation() 方法用于立即停止事件在 DOM 层次中的传播,即取消进一步的事件 捕获或冒泡。
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