Android MVC MVP MVVM模式

一、开发架构是什么?

我们先来理解开发架构的本质是什么,维基百科对软件架构的描述如下:

软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。

在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。拆分开来就是三条:
  1. 针对的是一个完整系统,此系统可以实现某种功能。
  2. 系统包含多个模块,模块间有一些关系和连接。
  3. 架构是实现此系统的实施描述:模块责任、模块间的连接。

为啥要做开发架构设计呢?

  1. 模块化责任具体化,使得每个模块专注自己内部。
  2. 模块间的关联简单化,减少耦合。
  3. 易于使用、维护性好
  4. 提高开发效率

架构模式最终都是 服务于开发者。如果代码职责和逻辑混乱,维护成本就会相应地上升。

宏观上来说,开发架构是一种思想,每个领域都有一些成熟的架构模式,选择适合自己项目即可。

二、Android开发中的架构

具体到Android开发中,开发架构就是描述 视图层、逻辑层、数据层 三者之间的关系和实施:

  • 视图层:用户界面,即界面的展示、以及交互事件的响应。
  • 逻辑层:为了实现系统功能而进行的必要逻辑。
  • 数据层:数据的获取和存储,含本地、server。

正常的开发流程中,开始写代码之前 都会有架构设计这一过程。这就需要你选择使用何种架构模式了。

回顾一下MVC、MVP、MVVM。

2.1 MVC

MVC,Model-View-Controller,职责分类如下:

  • Model,模型层,即数据模型,用于获取和存储数据。
  • View,视图层,即xml布局
  • Controller,控制层,负责业务逻辑。

View层 接收到用户操作事件,通知到 Controller 进行对应的逻辑处理,然后通知 Model去获取/更新数据,Model 再把新的数据 通知到 View 更新界面。这就是一个完整 MVC 的数据流向。

但在Android中,因为xml布局能力很弱,View的很多操作是在Activity/Fragment中的,而业务逻辑同样也是写在Activity/Fragment中。

所以,MVC 的问题点 如下:

  1. Activity/Fragment 责任不明,同时负责View、Controller,就会导致其中代码量大,不满足单一职责。
  2. Model耦合View,View 的修改会导致 Controller 和 Model 都进行改动,不满足最少知识原则。

2.2 MVP

MVP,Model-View-Presenter,职责分类如下:

  • Model,模型层,即数据模型,用于获取和存储数据。
  • View,视图层,即Activity/Fragment。
  • Presenter,控制层,负责业务逻辑。

MVP解决了MVC的问题:

  1. View责任明确,逻辑不再写在Activity中,而是在Presenter中;
  2. Model不再持有View。

View层 接收到用户操作事件,通知到Presenter,Presenter进行逻辑处理,然后通知Model更新数据,Model 把更新的数据给到Presenter,Presenter再通知到 View 更新界面。

MVP的实现思路:

  • UI逻辑抽象成IView接口,由具体的Activity实现类来完成。且调用Presenter进行逻辑操作。
  • 业务逻辑抽象成IPresenter接口,由具体的Presenter实现类来完成。逻辑操作完成后调用IView接口方法刷新UI。

MVP 本质是面向接口编程,实现了依赖倒置原则。MVP解决了View层责任不明的问题,但并没有解决代码耦合的问题,View和Presenter之间相互持有。

所以 MVP 有问题点 如下:

  1. 会引入大量的IView、IPresenter接口,增加实现的复杂度。
  2. View和Presenter相互持有,形成耦合。

2.3 MVVM

MVVM,Model-View-ViewModel,职责分类如下:

  • Model,模型层,即数据模型,用于获取数据库、文件、或者远端服务器的数据。通常增加Repository层,通过Repository层来连接数据库和服务器返回数据给Model。
  • View,视图,即Activity/Fragment,通过观察ViewModel中的数据变化来更新UI。
  • ViewModel,视图模型,负责业务逻辑。数据处理产出UI关心的数据。

注意,MVVM这里的ViewModel就是一个名称,可以理解为MVP中的Presenter。不等同于上一篇中的 ViewModel组件 ,Jetpack ViewModel组件是 对 MVVM的ViewModel 的具体实施方案。

MVVM 的本质是 数据驱动,把解耦做的更彻底,ViewModel不持有View 。

View 产生事件,使用 ViewModel进行逻辑处理后,通知Model更新数据,Model把更新的数据给ViewModel,ViewModel自动通知View更新界面,而不是主动调用View的方法。

MVVM在Android开发中是如何实现的呢?接着看~

到这里你会发现,所谓的架构模式本质上理解很简单。比如MVP,甚至你都可以忽略这个名字,理解成 在更高的层面上 面向接口编程,实现了 依赖倒置 原则,就是这么简单。

三、MVVM 的实现 - Jetpack MVVM

前面提到,架构模式选择适合自己项目的即可。话虽如此,但Google官方推荐的架构模式 是适合大多数情况,是非常值得我们学习和实践的。

好了,下面我们就来详细介绍 Jetpack MVVM 架构。

3.1 Jetpack MVVM 理解

Jetpack MVVM 是 MVVM 模式在 Android 开发中的一个具体实现,是 Android中 Google 官方提供并推荐的 MVVM实现方式。

不仅通过数据驱动完成彻底解耦,还兼顾了 Android 页面开发中其他不可预期的错误,例如Lifecycle 能在妥善处理 页面生命周期 避免view空指针问题,ViewModel使得UI发生重建时 无需重新向后台请求数据,节省了开销,让视图重建时更快展示数据。

首先,请查看下图,该图显示了所有模块应如何彼此交互:

各模块对应MVVM架构:

  • View层:Activity/Fragment
  • ViewModel层:Jetpack ViewModel + Jetpack LivaData
  • Model层:Repository仓库,包含 本地持久性数据 和 服务端数据

View层 包含了我们平时写的Activity/Fragment/布局文件等与界面相关的东西。

ViewModel层 用于持有和UI元素相关的数据,以保证这些数据在屏幕旋转时不会丢失,并且还要提供接口给View层调用以及和仓库层进行通信。

仓库层 要做的主要工作是判断调用方请求的数据应该是从本地数据源中获取还是从网络数据源中获取,并将获取到的数据返回给调用方。本地数据源可以使用数据库、SharedPreferences等持久化技术来实现,而网络数据源则通常使用Retrofit访问服务器提供的Webservice接口来实现。

另外,图中所有的箭头都是单向的,例如View层指向了ViewModel层,表示View层会持有ViewModel层的引用,但是反过来ViewModel层却不能持有View层的引用。除此之外,引用也不能跨层持有,比如View层不能持有仓库层的引用,谨记每一层的组件都只能与它相邻层的组件进行交互。

这种设计打造了一致且愉快的用户体验。无论用户上次使用应用是在几分钟前还是几天之前,现在回到应用时都会立即看到应用在本地保留的数据。如果此数据已过期,则应用的Repository将开始在后台更新数据。

3.2 实施

我们来举个完整的例子 - 在页面中显示用户信息列表,来说明 Jetpack MVVM 的具体实施。

3.2.1 构建界面

首先创建一个列表页面 UserListActivity,并且知道页面所需要的数据是,用户信息列表。

那么 用户信息列表 如何获取呢?根据上面的架构图,就是ViewModel了,所以我们创建UserListViewModel 继承自 ViewModel,并且把 用户信息列表 以 LiveData呈现。

public class UserListViewModel extends ViewModel {
    //用户信息
    private MutableLiveData<List<User>> userListLiveData;
    //进条度的显示
    private MutableLiveData<Boolean> loadingLiveData;

    public UserListViewModel() {
        userListLiveData = new MutableLiveData<>();
        loadingLiveData = new MutableLiveData<>();
    }

    public LiveData<List<User>> getUserListLiveData() {
        return userListLiveData;
    }
    public LiveData<Boolean> getLoadingLiveData() {
        return loadingLiveData;
    }
    ...
}

LiveData 是一种可观察的数据存储器。应用中的其他组件可以使用此存储器监控对象的更改,而无需在它们之间创建明确且严格的依赖路径。LiveData 组件还遵循应用组件(如 Activity、Fragment 和Service)的生命周期状态,并包括清理逻辑以防止对象泄漏和过多的内存消耗。

将 UserListViewModel 中的字段类型更改为 MutableLiveData<List>。现在,更新数据时,系统会通知 UserListActivity。此外,由于此 LiveData 字段具有生命周期感知能力,因此当不再需要引用时,会自动清理它们。

另外,注意到暴露的获取LiveData的方法 返回的是LiveData类型,即不可变的,而不是MutableLiveData,好处是避免数据在外部被更改。(参见LivaData篇文章)

现在,我们修改 UserListActivity 以观察数据并更新界面:

//UserListActivity.java
...
//观察ViewModel的数据,且此数据 是 View 直接需要的,不需要再做逻辑处理
private void observeLivaData() {
    mUserListViewModel.getUserListLiveData().observe(this, new Observer<List<User>>() {
        @Override
        public void onChanged(List<User> users) {
            if (users == null) {
                Toast.makeText(UserListActivity.this, "获取user失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
            //刷新列表
            mUserAdapter.setNewInstance(users);
        }
    });

    mUserListViewModel.getLoadingLiveData().observe(this, new Observer<Boolean>() {
        @Override
        public void onChanged(Boolean aBoolean) {
         //显示/隐藏加载进度条
            mProgressBar.setVisibility(aBoolean? View.VISIBLE:View.GONE);
        }
    });
}

每次更新用户列表信息数据时,系统都会调用 onChanged() 回调并刷新界面,而不需要ViewModel主动调用View层方法刷新,这就是 数据驱动 了 —— 数据的更改 驱动 View 自动刷新。

因为LiveData具有生命周期感知能力,这意味着,除非 Activity 处于活跃状态,否则它不会调用onChanged() 回调。当调用 Activity 的 onDestroy() 方法时,LiveData 还会自动移除观察者。

另外,我们也没有添加任何逻辑来处理配置更改(例如,用户旋转设备的屏幕)。

UserListViewModel 会在配置更改后自动恢复,所以一旦创建新的 Activity,它就会接收相同的ViewModel 实例,并且会立即使用当前的数据调用回调。鉴于 ViewModel 对象应该比它们更新的相应 View 对象存在的时间更长,因此 ViewModel 实现中不得包含对 View 对象的直接引用,包括Context。

3.2.2 获取数据

现在,我们已使用 LiveData 将 UserListViewModel 连接到UserListActivity,那么如何获取用户个人信息列表数据呢?

实现 ViewModel 的第一个想法可能是 使用Retrofit/Okhttp调用接口 来获取数据,然后将该数据设置给 LiveData 对象。这种设计行得通,但如果采用这种设计,随着应用的扩大,应用会变得越来越难以维护。这样会使 UserListViewModel 类承担太多的责任,这就违背了单一职责原则。

ViewModel 会将数据获取过程委派给一个新的模块,即Repository。

Repository模块会处理数据操作。它们会提供一个干净的 API,以便应用内其余部分也可以轻松获取该数据。数据更新时,它们知道从何处获取数据以及进行哪些 API 调用。您可以将Repository视为不同数据源(如持久性模型、网络服务和缓存)之间的媒介。

public class UserRepository {

private static UserRepository mUserRepository;
public static UserRepository getUserRepository(){
    if (mUserRepository == null) {
        mUserRepository = new UserRepository();
    }
    return mUserRepository;
}

//(假装)从服务端获取
public void getUsersFromServer(Callback<List<User>> callback){
    new AsyncTask<Void, Void, List<User>>() {
        @Override
        protected void onPostExecute(List<User> users) {
            callback.onSuccess(users);
            //存本地数据库
            saveUsersToLocal(users);
        }
        @Override
        protected List<User> doInBackground(Void... voids) {
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //假装从服务端获取的
            List<User> users = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                User user = new User("user"+i, i);
                users.add(user);
            }
            return users;
        }
    }.execute();
}

虽然Repository模块看起来不必要,但它起着一项重要的作用:它会从应用的其余部分中提取数据源。现在,UserListViewModel 是不知道数据来源的,因此我们可以为ViewModel提供从几个不同的数据源获取数据。

3.2.3 连接 ViewModel 与存储区

我们在UserListViewModel 提供一个方法,用户Activity获取用户信息。此方法就是调用Repository来执行,并且把数据设置到LiveData。

public class UserListViewModel extends ViewModel {
    //用户信息
    private MutableLiveData<List<User>> userListLiveData;
    //进条度的显示
    private MutableLiveData<Boolean> loadingLiveData;

    public UserListViewModel() {
        userListLiveData = new MutableLiveData<>();
        loadingLiveData = new MutableLiveData<>();
    }

    /**
     * 获取用户列表信息
     * 假装网络请求 2s后 返回用户信息
     */
    public void getUserInfo() {

        loadingLiveData.setValue(true);

        UserRepository.getUserRepository().getUsersFromServer(new Callback<List<User>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<User> users) {
                loadingLiveData.setValue(false);
                userListLiveData.setValue(users);
            }

            @Override
            public void onFailed(String msg) {
                loadingLiveData.setValue(false);
                userListLiveData.setValue(null);
            }
        });
    }

    //返回LiveData类型
    public LiveData<List<User>> getUserListLiveData() {
        return userListLiveData;
    }
    public LiveData<Boolean> getLoadingLiveData() {
        return loadingLiveData;
    }
}

在Activity中,就要获取UserListViewModel实例,获取用户信息:

//UserListActivity.java
public class UserListActivity extends AppCompatActivity {
private UserListViewModel mUserListViewModel;
private ProgressBar mProgressBar;
private RecyclerView mRvUserList;
private UserAdapter mUserAdapter;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_user_list);

    initView();
    initViewModel();
    getData();
    observeLivaData();
}
private void initView() {...}

private void initViewModel() {
    ViewModelProvider viewModelProvider = new ViewModelProvider(this);
    mUserListViewModel = viewModelProvider.get(UserListViewModel.class);
}

/**
 * 获取数据,调用ViewModel的方法获取
 */
private void getData() {
    mUserListViewModel.getUserInfo();
}

private void observeLivaData() {...}

3.2.4 缓存数据

现在UserRepository 有个问题是,它从后端获取数据后,不会将缓存该数据。因此,如果用户在离开页面后再返回,则应用必须重新获取数据,即使数据未发生更改也是如此。这就浪费了宝贵的网络资源,迫使用户等待新的查询完成。所以,我们向 UserRepository 添加了一个新的数据源,本地缓存。缓存实现 可以是 数据库、SharedPreferences等持久化技术。(具体实现就不再写了)

//UserRepository.java

    //从本地数据库获取
    public void getUsersFromLocal(){
        // TODO: 2021/1/24 从本地数据库获取
    }

    //存入本地数据库 (从服务端获取数据后可以调用)
    private void saveUsersToLocal(List<User> users){
        // TODO: 2021/1/24 存入本地数据库
    }

到这里,Jetpack MVVM 就介绍完了。

实际上只要前面介绍的 Lifecycle、LivaData、ViewModel 熟练掌握的话,这里是十分好理解的。

3.3 注意点

  1. 在应用的各个模块之间设定明确定义的职责界限。
  2. ViewModel 不能持有 View层引用,包括Context也不能持有。
  3. 将一个数据源指定为单一可信来源。每当需要访问数据时,都应一律源于此单一可信来源。例如UserRepository会将网络服务响应保存在数据库中。这样一来,对数据库的更改将触发对活跃LiveData 对象的回调。数据库会充当单一可信来源。
  4. 保留尽可能多的相关数据和最新数据。这样,即使用户的设备处于离线模式,他们也可以使用您应用的功能。请注意,并非所有用户都能享受到稳定的高速连接。
  5. 显示页面状态。例如例子中的加载进度条,就是观察 ViewModel中的MutableLiveDataloadingLiveData 进行操作的。

3.4 MVP改造MVVM

了解了Jetpack MVVM的实现,再来改造 MVP 是很简单的了。

步骤如下:

1. 去除Presener 对View、context的引用。

2. Presener 替换成ViewModel的实现,获取的数据以 LivaData呈现。

3. 删除定义的IView等接口,Activity/Fragment中 获取ViewModel实例,调用其方法获取数据。

4. Activity/Fragment 观察需要的 LivaData 然后刷新UI。

这样就已经成为了MVVM。当然也要检查下 原MVP的 Model层的实现,是否满足上面的要求。

四、总结

本篇介绍了 架构模式的含义,回顾和比较了Android中的架构模式MVC、MVP、MVVM,最后在 Jetpack架构组件 基础上 介绍了 MVVM 的详细实现方法、注意点,以及MVP的改造。

整篇下来,基本很简单容易理解的。例子是很简单的,所以在实际开发中 需要深入理解 MVVM 数据驱动的本质,和MVP的区别。

有人可能会有疑惑:怎么完全没有提 DataBinding、双向绑定?

实际上,这也是我之前的疑惑。没有提 是因为:

1. 我不想让读者 一提到 MVVM 就和DataBinding联系起来。

2. 我想让读者 抓住 MVVM 数据驱动 的本质。

3. 而DataBinding提供的双向绑定,是用来完善Jetpack MVVM 的工具,其本身在业界又非常具有争议性。

4. 掌握本篇内容,已经是Google推荐的开发架构,就已经实现 MVVM 模式。在Google官方的 应用架构指南 中 也同样丝毫没有提到 DataBinding。

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### 回答1: MVCMVPMVVM 是三种设计模式,用于在 Android 应用程序中组织代码。 MVC(模型-视图-控制器):模型存储应用程序数据,视图显示数据,控制器处理用户交互。 MVP(模型-视图-presenter):与 MVC 类似,但 presenter 更加紧密地与视图绑定,负责更新视图。 MVVM(模型-视图-视图模型):与 MVP 类似,但视图模型与视图绑定,负责将数据转换为视图可用的形式。 三者的差异在于MVC会产生视图和模型之间的耦合,MVPMVVM是将视图和模型之间的耦合分离,更加灵活。 ### 回答2: Android开发中,MVCMVPMVVM都是常见的架构模式,用来组织Android应用的代码结构,让代码更加规范、易于维护。 MVC(Model-View-Controller)是最早的一种架构模式,它将应用分为三个模块:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。其中模型负责数据的存储和操作,视图负责显示界面,控制器则负责对用户输入进行响应,协调模型和视图之间的关系。MVC模式的优点是结构清晰,各个模块职责分明,易于实现代码复用,因此广泛应用。但是MVC模式也有一些缺点,比如控制器中很难进行单元测试,代码复杂度较高,难以维护大型项目等问题。 MVP(Model-View-Presenter)是一种基于MVC模式的改进,它将模型和视图分离,通过在中间加上Presenter来连接两者。Presenter接受用户的输入,并根据视图的状态更新数据模型,然后更新视图显示。MVP模式的优点是易于单元测试,将业务逻辑和界面分离,代码复杂度较低,易于维护。但是对于大型项目,Presenter层也会变得庞大且复杂。 MVVM(Model-View-ViewModel)是一种结合数据绑定和命令模式的前端设计模式,它将模型、视图和ViewModel分开,通过数据绑定将视图和ViewModel联系起来。ViewModel封装了视图的状态和行为,当ViewModel被修改时,视图会自动更新。MVVM模式的优点是将视图和ViewModel解耦,通过数据绑定自动更新视图,提高了代码的可重用性。但MVVM模式需要使用大量的数据绑定,可能导致系统卡顿,同时实现较为复杂。 总的来说,MVCMVPMVVM这三种模式都有各自的适用场景。在小型项目中,可以使用MVC模式;在中型项目中,可以使用MVP模式;在大型项目中,可以使用MVVM模式。选择合适的架构模式能够让代码更易于维护,提高开发效率。 ### 回答3: Android是一种以Java为基础的开源操作系统,广泛应用于移动设备中。在开发Android应用程序时,常用的三种架构模式MVCMVPMVVMMVC是一种典型的应用程序架构模式,其中M代表模型,V代表视图,C代表控制器。在Android中,MVC通常用规定ViewController或Activity来实现。 MVP是Model-View-Presenter的缩写,其中M代表模型,V代表视图,P代表演示者。MVP将视图项分离,并引入中间者Presenter,以实现界面和业务逻辑分离的目的。在Android中,MVP通常实现在Activity或Fragment上。 MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,其中M代表模型,V代表视图,VM代表视图模型。ViewModel担任中间件角色,处理视图中的数据,并使控制逻辑与视图分离开。在Android中,MVVM通常实现了Data Binding。 总的来说,三种架构模式都旨在将应用程序分离成各个组成部分,每个部分具有各自分离的职责,在开发Android应用程序时选择合适的架构模式,能够提高开发效率、提高代码质量、降低维护成本、提高整个应用程序的可靠性。

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