C语言 多线程(pthread)

多线程(pthread)

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头文件:
#include <pthread.h>

函数原型:

int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr_t *attr,
				void *(*start_routine) (void *), void *arg);

参数分析:

  • thread ----新线程ID(如果为NULL,则会创建一个标准属性的线程)
    attr ----- 线程属性
    start_routine ----线程例程
    arg -----线程例程参数

返回值:

  • 成功 0
    失败 errno

===============================================================
编译出现的问题:

  • clentTCP.c: In function ‘main’:
    clentTCP.c:45:5: error: unknown type name ‘phtread_t’
    phtread_t TID;
    ^

  • Compile and link with -pthread.
    由于pthread_create函数来自于posix库, 所以所在编译的时候需要额外链接线程库
    -lpthread

===============================================================

应用

接着上一篇的网络编程TCP客户端:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define SERVER_IP "192.168.162.129"
#define PORT 6502

//函数声明
void* func(void *);

int main(int argc, char const *argv[])
{
    //创建套接字:
    int fd_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

    //配置地址信息:
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(PORT);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);


    //连接服务器:
    int addrlen = sizeof(addr);
    int ret = connect(fd_socket,
                   (struct sockaddr *) &addr,
                       addrlen);
    if(-1 == ret)
    {
        perror("connect error\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("connect succeed\n");
    }

    //等待来信和回复信息:
    char *buf = malloc(256);
    pthread_t TID;
    void *arg = &fd_socket;
    ret = pthread_create(&TID, NULL, func,  arg);
    if(0 != ret)
    {
        perror("pthread error\n");
    }
    while(1)
    {
        bzero(buf, 256);
        printf("clent:");
        fgets(buf, 256, stdin);
        ret = send(fd_socket, buf, 256, 0);
        if(-1 == ret)
        {
            perror("send error\n");
        }
        /*
        bzero(buf, 256);
        ret = recv(fd_socket, buf, 256, 0);
        if(-1 == ret)
        {
            perror("recv error\n");
        }
        else
        {
            printf("server: %s\n",buf);
        }*/
    }

    return 0 ;
}


//等待来信
void* func(void *arg)
{
    char *buf = malloc(256);
    int* fd_socket = (int*)arg;
    while(1)
    {
        int ret = recv(*fd_socket, buf, 256, 0);
        if(-1 != ret)
        {
            printf("server:%s\n",buf);
        }
        bzero(buf,256);
    }
}

显示的效果就是服务器只要消息发送即可显示在客户端终端上。

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