Android功能模块分析,Android Camera 模块分析(一)

Camera主要的头文件有以下几个:

ICameraClient.h

Camera.h

ICamera.h

ICameraService.h

CameraHardwareInterface.h

在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。

整个Camera在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现进程间通讯。这样在客户端调用接口,功能则在服务器中实现,但是在客户端中调用就好像直接调用服务器中的功能,进程间通讯的部分对上层程序不可见。

从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件用于Camera架构的实现,Camera的具体功能在下层调用硬件相关的接口来实现。

从Camera的整体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调用, CameraService是Camera服务,它通过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通讯。蓝色的部分通过调用Camera硬件相关的接口完成具体的Camera服务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在整体结构上,左边可以视为一个客户端,右边是一个可以视为服务器,二者通过Android的Bimder来实现进程间的通讯。

2.2 头文件ICameraClient.h

ICameraClient.h用于描述一个Camera客户端的接口,定义如下所示:

class ICameraClient: public IInterface

{

public:

DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);

virtual void shutterCallback() = 0;

virtual void rawCallback(const sp& picture) = 0;

virtual void jpegCallback(const sp& picture) = 0;

virtual void frameCallback(const sp& frame) = 0;

virtual void errorCallback(status_t error) = 0;

virtual void autoFocusCallback(bool focused) = 0;

};

class BnCameraClient: public BnInterface

{

public:

virtual status_t onTransact( uint32_t code,

const Parcel& data,

Parcel* reply,

uint32_t flags = 0);

};

在定义中,ICameraClient 类继承IInterface,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。根据BnInterface类模版的定义BnInterface类相当于双继承了BnInterface和 ICameraClient。

IcameraClient这个类的主要接口是几个回调函数shutterCallback、rawCallback和jpegCallback等,它们在相应动作发生的时候被调用。作为Camera的“客户端”,需要自己实现几个回调函数,让服务器程序去“间接地”调用它们。

2.3 头文件Camera.h

Camera.h是Camera对外的接口头文件,它被实现Camera JNI的文件android_hardware_Camera.cpp所调用。Camera.h最主要是定义了一个Camera类:

class Camera : public BnCameraClient, public IBinder:: DeathRecipient

{

public:

static sp connect();

~Camera();

void disconnect();

status_t getStatus() { return mStatus; }

status_t setPreviewDisplay(const sp& surface);

status_t startPreview();

void stopPreview();

status_t autoFocus();

status_t takePicture();

status_t setParameters(const String8& params);

String8 getParameters() const;

void setShutterCallback(shutter_callback cb, void *cookie);

void setRawCallback(frame_callback cb, void *cookie);

void setJpegCallback(frame_callback cb, void *cookie);

void setFrameCallback(frame_callback cb, void *cookie);

void setErrorCallback(error_callback cb, void *cookie);

void setAutoFocusCallback(autofocus_callback cb, void *cookie);

// ICameraClient interface

virtual void shutterCallback();

virtual void rawCallback(const sp& picture);

virtual void jpegCallback(const sp& picture);

virtual void frameCallback(const sp& frame);

virtual void errorCallback(status_t error);

virtual void autoFocusCallback(bool focused);

//……

}

从接口中可以看出Camera类刚好实现了一个Camera的基本操作,例如播放(startPreview)、停止(stopPreview)、暂停(takePicture)等。在Camera类中connect()是一个静态函数,它用于得到一个Camera的实例。在这个类中,具有设置回调函数的几个函数:setShutterCallback、setRawCallback和setJpegCallback等,这几个函数是为了提供给上层使用,上层利用这几个设置回调函数,这些回调函数在相应的回调函数中调用,例如使用setShutterCallback设置的回调函数指针被 shutterCallback所调用。

在定义中,ICameraClient 类双继承了IInterface和IBinder DeathRecipient,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。事实上,根据BnInterface类模版的定义BnInterface类相当于双继承了 BnInterface和ICameraClient。这是Android一种常用的定义方式。

继承了DeathNotifier类之后,这样当这个类作为IBinder使用的时候,当这个Binder即将Died的时候被调用其中的binderDied函数。继承这个类基本上实现了一个回调函数的功能。

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