面向对象封装案例
封装
封装是面型对象编程的一大特点
面向对象编程的第一步–将属性和方法封装到一个抽象的类中;
外界使用类创建对象,然后让对象调用方法;
对象方法的细节都被封装在类的内部。
一个对象的属性可以是另一个类创建的对象
跑步案例
单对象案例
class Person:
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "%s 的体重是 %.2f" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("今天跑步了,又能瘦一点了")
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("吃了一顿,又要胖了,唉")
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75.0)
print(xiaoming)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
# 小明 的体重是 75.00
# 今天跑步了,又能瘦一点了
# 吃了一顿,又要胖了,唉
# 小明 的体重是 75.50
一个类创建多个对象案例
多个对象属性之间互不干扰;即小美跑步和吃东西并不影响小明的体重;
class Person:
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "%s 的体重是 %.2f" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 今天跑步了,又能瘦一点了" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 吃了一顿,又要胖了,唉" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaohong = Person("小红", 45.0)
xiaohong.run()
xiaohong.eat()
print(xiaohong)
家具案例
被使用的类应该先开发;
房子中要有家具,所以在开发房子前应该先开发家具类;
定义家具类
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "%s 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("桌子", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 席梦思 占地 4.00
# 衣柜 占地 2.00
# 桌子 占地 1.50
定义房子类
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "%s 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积和家具列表
self.free_area = area
self.house_item = []
def __str__(self):
# python能够自动将一对括号内的代码连接在一起
return ("户型:%s, 总面积:%.2f, 剩余面积:%.2f, 家具:%s"
% (self.house_type, self.area, self.free_area, self.house_item))
def add_item(self, item):
print("要添置 %s" % item)
# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("桌子", 1.5)
# 创建房子
my_house = House("两室一厅", 80)
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(chest)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
# 要添置 席梦思 占地 4.00
# 要添置 衣柜 占地 2.00
# 要添置 桌子 占地 1.50
# 户型:两室一厅, 总面积:80.00, 剩余面积:80.00, 家具:[]
添置家具代码的完成
添置家具前先判断,家具是否超过空闲面积,如果太大就不添置;再进行添置下一件,小的则添置进去。
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "%s 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积和家具列表
self.free_area = area
self.house_item = []
def __str__(self):
# python能够自动将一对括号内的代码连接在一起
return ("户型:%s, 总面积:%.2f, 剩余面积:%.2f, 家具:%s"
% (self.house_type, self.area, self.free_area, self.house_item))
def add_item(self, item):
print("要添置 %s" % item)
# 判断家具面积
if item.area >= self.free_area:
print("%s 的面积太大,无法放下" % item)
return
# 将家具名称放在家具列表中
self.house_item.append(item.name)
# 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 15)
chest = HouseItem("衣柜", 9)
table = HouseItem("桌子", 8)
# 创建房子
my_house = House("三室一厅", 80)
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(chest)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
# 要添置 席梦思 占地 15.00
# 要添置 衣柜 占地 9.00
# 要添置 桌子 占地 8.00
# 户型:三室一厅, 总面积:80.00, 剩余面积:48.00, 家具:['席梦思', '衣柜', '桌子']
士兵开枪案例
一个对象的属性可以是另一个类创建的对象
士兵开枪案例
class Gun:
def __init__(self, model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("%s 没有子弹了,请进行填充" % self.model)
return
# 2.发射子弹
self.bullet_count -= 1
# 3.提示子弹发射
print("[%s]突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Solider:
def __init__(self, name):
# 士兵姓名
self.name = name
# 枪,新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断有没有枪
if self.gun is None:
print("%s 还没有枪。。。" % self.name)
return
# 2.喊口令
print("%s 冲鸭。。。" % self.name)
# 3.装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
pass
# 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 创建士兵
xusanduo = Solider("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()