封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步------将属性和方法封装到一个抽象的类中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
案例
在对象的方法内部是可以,是可以直接访问属性的
class person:
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
运行结果
小明 爱跑步,跑步锻炼身体
小明 是吃货,吃完这顿再减肥
我的名字叫 小明 体重是 75.50 公斤
案例扩展
同一个类创建创建的多个对象之间,属性是互不干扰的
class person:
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
# 小美爱跑步
xiaomei = person("小美", 45)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
print(xiaoming) # 同一个类创建创建的多个对象之间,属性互不干扰
运行结果
小明 爱跑步,跑步锻炼身体
小明 是吃货,吃完这顿再减肥
我的名字叫 小明 体重是 75.50 公斤
小美 是吃货,吃完这顿再减肥
小美 爱跑步,跑步锻炼身体
我的名字叫 小美 体重是 45.50 公斤
我的名字叫 小明 体重是 75.50 公斤
案例2
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House: # 类与类之间保持两个空行
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.iltem_list = []
def __str__(self):
# python能够自动的将一对括号内部的代码连接到一起
return ("户型: %s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.iltem_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大了,无法添加" % item.name)
return
# 2.将家具的名称添加到列表中
self.iltem_list.append(item.name)
# 3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 1.创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 20)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 2.创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
运行结果
[席梦思] 占地 40.00
[衣柜] 占地 2.00
[餐桌] 占地 20.00
要添加 [席梦思] 占地 40.00
要添加 [衣柜] 占地 2.00
要添加 [餐桌] 占地 20.00
餐桌 的面积太大了,无法添加
户型: 两室一厅
总面积:60.00[剩余:18.00]
家具:['席梦思', '衣柜']
定义没有初始值的属性---------在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None关键字表示什么都没有,表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量,可以将None赋值给任何一个变量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1.枪的型号号
self.model = model
# 2.子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了。。。" % self.model)
return
# 2.发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name,):
# 1.姓名
self.name = name
# 2.枪 - 新兵没有枪
self.gun = None
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
# 2.创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
print(xusanduo.gun)
运行结果
[AK47] 突突突。。。[49]
<__main__.Gun object at 0x00000221F79732C8>
一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1.枪的型号号
self.model = model
# 2.子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了。。。" % self.model)
return
# 2.发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name,):
# 1.姓名
self.name = name
# 2.枪 - 新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
if self.gun == None:
print("[%s] 还没有枪。。。" % self.name)
return
# 2.高喊口号
print("冲啊。。。[%s]" % self.name)
# 3.让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 2.创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)
运行结果
冲啊。。。[许三多]
[AK47] 突突突。。。[49]
<__main__.Gun object at 0x000001BD648A04C8>
身份运算符
身份运算符用于比较两个对象的内存地址是否一致-------是否对同一个对象的引用
在python中针对None比较时,建议使用is判断
</tbody>
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
is | is是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y, 类似id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同的对象 | x is not y, 类似 id(a) != id(b) |
is用于判断两个变量引用的对象是否为同一个
==用于判断引用变量的值是否相等
class Gun:
def __init__(self, model):
# 1.枪的型号号
self.model = model
# 2.子弹的数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s] 没有子弹了。。。" % self.model)
return
# 2.发射子弹,-1
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
class Soldier:
def __init__(self, name,):
# 1.姓名
self.name = name
# 2.枪 - 新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
# if self.gun == None:
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪。。。" % self.name)
return
# 2.高喊口号
print("冲啊。。。[%s]" % self.name)
# 3.让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1.创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 2.创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
print(xusanduo.gun)