Android 开发技巧总结

1 单例模式


https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
单例模式就是为确保一个类只有一个实例,并为整个系统提供一个全局访问点的一种方法。
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

  1. // 线程安全的懒汉式单例
  2. public class Singleton3 {
  3.  //使用volatile关键字防止重排序,因为 new Instance()是一个非原子操作,可能创建一个不完整的实例
    
  4.  private static volatile Singleton3 singleton3;
    
  5.  private Singleton3() {
    
  6.  }
    
  7. public static Singleton3 getSingleton3() {
    
  8.     // Double-Check idiom
    
  9.     if (singleton3 == null) {
    
  10.         synchronized (Singleton3.class) {       // 1
    
  11.             // 只需在第一次创建实例时才同步
    
  12.             if (singleton3 == null) {       // 2
    
  13.                 singleton3 = new Singleton3();      // 3
    
  14.             }
    
  15.         }
    
  16.     }
    
  17.     return singleton3;
    
  18. }
    
  19. }

2 Android开发08_OnTouchevent触摸事件(手势监听)


@Override
protected void convert(BaseViewHolder helper, Home_GongNengMoKuai_ItemBean item) {
View view = helper.getView(R.id.ll_item);
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //按下
                Log.i("TAG","down");
                civ_item.setElevation(200f);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //移动
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //松开
                Log.i("TAG","up");
                civ_item.setElevation(0f);
                break;
        }
        return false;
    }
});
civ_item.setElevation(20f);
helper
        .setText(R.id.ctv_item, item.name)
        .addOnClickListener(R.id.ll_item)
;

}

3 Android中Log用法技巧剖析

  1. Log.v() v,即Verbose,中文:详细的,输出最最普通的信息。
    2.Log.d() d,即Debug,输出调试信息。
    3.Log.i() i,即Information,输出一般信息。
    4.Log.w() w,即Warning,警告信息。
    5.Log.e() e,即Error,输出错误信息。
    在这里插入图片描述

    4 app版本更新


    在这里插入图片描述
    修改对应的versionCode 和versionName版本号。

5 svn上传和下载按钮消失


在这里插入图片描述

6 新建Layout文件Activity不能找到

合适新建的Layout 是否放在Layout文件夹中,非其它文件夹中

7 修改包名

前言
小菜因为工作需要,经常需要一套代码修改很多次包名,虽然不是什么技术活,但是小菜的用的次数多了就有了一点点小技巧分享给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
方法如下:
1. 如果源码是在本机电脑中,首先找到源码多位置,例如:由包名 com.aaa.bbb 修改为包名 com.ccc.ddd,可以直接重命名,本地修改;
2. AndroidStudio 打开本项目;
3. 删除 .gradle;
4. 把 build.gradle 中 appicationId 替换为新的包名;

  5. sysn now 同步一下;
  6. Edit -> Find ->Replace in Path... 把旧的包名全部替换为新的
  7. Build -> clean Project 就大功告成了。

百试不爽,大家可以尝试一下,一定要删除.gradle啊~ 还有最后目录需要手动修改一下,可能会生成两个包路径,更新为一个。

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