libevent的简单收发demo超时时间为10秒

libevent的简单收发demo超时时间为10秒


#include <iostream>
#include <event2/event.h>
#ifndef _WIN32
#include <signal.h>
#else
#endif
#include <thread>
#include <errno.h>
#include <string.h>
using namespace std;
#define SPORT 5001 

//正常断开连接也会进入,超时会进入
void client_cb(evutil_socket_t s, short w, void* arg)
{
	//水平触发LT 只有有数据没有处理,会一直进入
	//边缘触发ET 有数据时只进入一次
	//cout<<"."<<flush;return;
	std::cout << "tid" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
	event* ev = (event*)arg;
	//判断超时
	if (w & EV_TIMEOUT)
	{
		cout << "timeout" << endl;
		event_free(ev);
		evutil_closesocket(s);
		return;
	}

	//char buf[1024] = {0};
	char buf[1024] = { 0 };
	int len = recv(s, buf, sizeof(buf) - 1, 0);
	if (len > 0)
	{
		cout << buf << endl;
		send(s, "ok", 2, 0);
	}
	else
	{
		//需要清理event
		cout << "event_free" << flush;
		event_free(ev);
		evutil_closesocket(s);
	}


}

void listen_cb(evutil_socket_t s, short w, void* arg)
{
	cout << "listen_cb" << endl;
	sockaddr_in sin;
	socklen_t size = sizeof(sin);
	//读取连接信息
	evutil_socket_t client = accept(s, (sockaddr*)&sin, &size);
	char ip[16] = { 0 };
	evutil_inet_ntop(AF_INET, &sin.sin_addr, ip, sizeof(ip) - 1);
	cout << "client ip is " << ip <<  endl;

	//客户端数据读取事件
	event_base* base = (event_base*)arg;
	event* ev = event_new(base, client, EV_READ | EV_PERSIST, client_cb, event_self_cbarg());
	//边缘触发
	//event *ev = event_new(base,client,EV_READ|EV_PERSIST|EV_ET,client_cb,event_self_cbarg());
	timeval t = { 10,0 };
	event_add(ev, &t);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
#ifdef _WIN32 
	//初始化socket库
	WSADATA wsa;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
	//忽略管道信号,发送数据给已关闭的socket
	if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR)
		return 1;
#endif

	event_base* base = event_base_new();

	//event 服务器
	cout << "test event server" << endl;

	//创建socket
	evutil_socket_t sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sock <= 0)
	{
		cerr << "socket error:" << strerror(errno) << endl;
		return -1;
	}
	int val = 1;

	//设置地址复用和非阻塞
	evutil_make_socket_nonblocking(sock);
	evutil_make_listen_socket_reuseable(sock);
	//绑定端口和地址
	sockaddr_in sin;
	memset(&sin, 0, sizeof(sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(SPORT);
	int re = ::bind(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin));
	if (re != 0)
	{
		cerr << "bind error:" << strerror(errno) << endl;
		return -1;
	}
	//开始监听
	listen(sock, 10);

	//开始接受连接事件 默认水平触发
	event* ev = event_new(base, sock, EV_READ | EV_PERSIST, listen_cb, base);
	event_add(ev, 0);



	//进入事件主循环
	event_base_dispatch(base);
	evutil_closesocket(sock);
	event_base_free(base);

	return 0;
}
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下面是一个简单libevent TCP客户端收发数据的示例代码: ```c #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; void read_cb(bufferevent* bev, void* arg) { char buf[1024]; size_t len = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf)); buf[len] = '\0'; cout << "Received message: " << buf << endl; } void write_cb(bufferevent* bev, void* arg) { cout << "Message sent!" << endl; } void event_cb(bufferevent* bev, short events, void* arg) { if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) { cout << "Connected to server!" << endl; bufferevent_write(bev, "Hello, server!\n", strlen("Hello, server!\n")); } else if (events & BEV_EVENT_ERROR) { cout << "Error: " << evutil_socket_error_to_string(EVUTIL_SOCKET_ERROR()) << endl; event_base_loopbreak(bufferevent_get_base(bev)); } } int main(int argc, char** argv) { struct event_base* base = event_base_new(); struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); bufferevent_socket_connect_hostname(bev, NULL, AF_UNSPEC, "localhost", 12345); event_base_dispatch(base); bufferevent_free(bev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个libevent的事件循环`base`和一个TCP客户端`bev`。我们通过`bufferevent_socket_new()`函数创建了一个`bufferevent`对象,它封装了一个TCP连接。我们使用`bufferevent_setcb()`函数设置了当`bev`有读、写和事件发生时的回调函数。然后使用`bufferevent_enable()`函数启用读、写事件。接着使用`bufferevent_socket_connect_hostname()`函数连接到服务器。 当连接成功建立时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_CONNECTED`事件,我们可以在这里发送一条消息给服务器,例如"Hello, server!\n"。当服务器回复消息时,会触发`read_cb()`函数,我们可以在这里读取服务器发送的消息。当发生错误时,会触发`event_cb()`函数中的`BEV_EVENT_ERROR`事件,我们可以在这里输出错误信息并停止事件循环。 需要注意的是,我们在程序结束时需要手动释放`bev`和`base`对象。
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