Effective C++ 阅读心得-条款07:为多态基类声明virtual析构函数

文章讨论了C++中多态的概念,强调了基类声明virtual析构函数的必要性,以防在删除子类对象时出现资源泄漏。同时提到,如果类不是设计为基类或不需要多态性,则不应声明virtual析构函数,因为这会导致额外的开销。此外,文章还提到了override关键字的作用以及使用抽象类(包含纯虚函数)作为基类的优点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重要的话说在前面

  • polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
  • classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。

1. 如果一个基类被设计为可多态的(polymorphic),那么它应该拥有一个虚析构函数

1.1 多态是啥玩意

  • “可多态”(polymorphic)指的是一个类具有多种形态。废话。
  • 在C++中,通常使用继承和虚函数实现多态
  • 多态性的主要特征是同一种操作作用于不同的对象,产生不同的结果
  • 具体形式:在多态中,父类的指针可以指向子类对象,通过指针调用的方法,根据实际指向的对象来确定方法的实现,这种机制被称为运行时多态或动态多态
  • 举个栗子:
#include <iostream>

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() const {
        std::cout << "This is an animal." << std::endl;
    }

    virtual ~Animal() {
        std::cout << "Animal is delete" << std::endl;
    };
};

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void makeSound() const {
        std::cout << "Woof! Woof!" << std::endl;
    }

    virtual ~Dog() {	//不加virtual也可以
        std::cout << "Dog is delete" << std::endl;
    };
};

class Cat : public Animal {
public:
    virtual void makeSound() const {
        std::cout << "Meow! Meow!" << std::endl;
    }

    virtual ~Cat() {	//不加virtual也可以
        std::cout << "Cat is delete" << std::endl;
    };
};

void Sound(const Animal* animal) {
    animal->makeSound();//动物叫
}

int main() {
    Animal* animal = new Animal();
    Sound(animal);

    Animal* dog = new Dog();
    Sound(dog); // Output: Woof! Woof!

    Animal* cat = new Cat();
    Sound(cat); // Output: Meow! Meow!

    delete animal;
    delete dog;
    delete cat;

    return 0;
}

以上的代码输出是什么呢?

This is an animal.
Woof! Woof!
Meow! Meow!
Animal is delete
Dog is delete
Animal is delete
Cat is delete
Animal is delete

可以看出所有的对象都已经被析构,多态的性质也体现出来,只用了一个函数,就可以对多个类进行相同操作,且操作结果与实际类对象的实现有关。

1.2 为什么需要多态中的基类需要virtual析构函数

  • 思考一下,如果上面的Animal类并没有提供virtual的析构函数,输出结果是什么呢?
This is an animal.
Woof! Woof!
Meow! Meow!
Animal is delete
Animal is delete
Animal is delete

可以看出,如果Animal类没有提供virtual析构函数,则在使用delete释放动态分配的Dog对象和Cat对象的内存时,只会调用 Animal的析构函数,而不会调用子类的析构函数。这将导致子类对象内存中未被释放的成员变量或资源,从而可能引起内存泄漏或资源泄漏等问题。

1.3 我想在多态中将基类的析构函数设置为virtual函数,但是我忘了怎么办?

  • 道理我都懂,可是我忘了怎么办?
  • 一旦出错,那不还是会出现资源泄漏,败坏数据结构,增加调试难度的问题么?
  • override值得你的拥有!
    • override关键字在C++11标准中引入,用于显式声明派生类的虚函数覆盖基类的虚函数,以便编译器能够在编译时检查该函数是否成功覆盖了基类的虚函数。
    • 当派生类的虚函数不小心或者错误地没有覆盖基类的虚函数时,编译器会给出错误提示,避免了在程序运行时发生潜在的错误。
    • 比如你想在子类中继承foo()函数,但是你不小心写成fo()函数,如果你加上 override关键字,那么编译器将告诉你你并没有成功覆盖基类虚函数。
  • 子类析构函数一样,虽然和父类的析构函数并不是同样的名称,但是子类的析构函数也可以使用override修饰,用来显式地覆盖基类虚函数。

2. 如果一个类并不是用作多态用途,那千万不要使用virtual对其析构函数进行修饰

2.1 如果一个没有virtual函数的类,使用virtual对其析构函数进行修饰会发生什么呢?

  • 当一个类原本没有virtual修饰的函数,但非要在析构函数上进行修饰的话,这个类就会包含了至少一个virtual函数。废话。
  • 但是编译器会为至少包含一个virtual函数的类生成一个虚函数表Virtual Table,简称vtbl)。
  • 虚函数表是一个指针数组,它存储了这个类中所有虚函数的地址。这个指针数组是在编译阶段生成的,存储在类对象的内存布局中,同时也是全局可见的。
  • 当一个对象被创建时,它会拥有一个指向虚函数表的指针(称为虚函数指针,vptr)。这个指针会被初始化为指向这个类的虚函数表。当调用一个虚函数时,实际调用的是虚函数表中对应函数指针所指向的函数。
  • 到此为止:可以看出一旦使用virtual,类对象的体积会增加,结构会变化,不再具有移植性(对象不会像其他语言,如C语言,相同声明有着相同的结构)。

2.2 继承时虚函数表和虚函数指针的变化

  • 当一个类被继承时,子类会继承父类的虚函数表指针,并且可能添加新的虚函数或者重载父类的虚函数。
  • 如果子类中没有新增虚函数或者重载父类的虚函数,那么子类会直接使用父类的虚函数表。否则,子类的虚函数表中会新增或者替换父类虚函数表中对应的函数指针。
  • 虚函数优缺点
    • 每个类对象都拥有一个虚函数指针,所以虚函数的调用开销相对于普通函数来说要大一些
    • 虚函数调用需要在运行时才能确定调用哪个函数,因此也可能会带来一些性能上的损失
    • 虚函数使得多态成为可能,使得代码的可扩展性和灵活性更高,因此在需要使用多态时,虚函数是非常有用的特性。

2.3 不要企图继承一个不具有non-virtual函数的class,它会让你很难过的

  • 如1.2中所讲,如果继承了一个不具有non-virtual函数的class,甚至不具有virtual的析构函数的class,你很有可能会遇到资源泄露的问题。
  • 所以你千万不可以继承stringSTL容器等等不具有non-virtual函数的class

2.4 使用pure virtual析构函数来作为基类实现多态,是个不错的主意

  • 使用了pure virtual函数的类就是抽象类了,抽象类不能被实体化,使用它有很多好处。
    • 它可以定义一些方法并强制要求其子类去实现这些方法,这有助于确保在子类中实现了基本的操作。
    • 抽象类中的纯虚函数相当于一个契约,子类必须实现这些函数,否则编译器会报错。
    • 抽象类也提供了一个通用的接口,它可以被用于对不同的子类进行抽象化操作。这可以帮助开发者更好地进行模块化开发,提高代码的可维护性和可重用性。
    • 抽象类还可以用于限制外部使用者的访问权限,只暴露一部分接口给外部使用者,防止外部使用者误操作或者滥用类的功能。
  • 注意:
    • 在使用pure virtual析构函数时,需要实现其定义,否则连接器报错的。
    • 因为在多态中,使用抽象基类指向子类对象,在delete时,析构函数会由子类层层向上调用,调用到这个抽象类时,也会调用它的析构,但是如果你并没有定义,那么就会出问题滴。
    • 下面举个栗子:
#include <iostream>

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() const = 0;

    virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal() { std::cout << "Animal is delete" << std::endl; }

class Dog : public Animal {
public:
    virtual void makeSound() const override {
        std::cout << "Woof! Woof!" << std::endl;
    }

    ~Dog() override {
        std::cout << "Dog is delete" << std::endl;
    };
};

class Cat : public Animal {
public:
    virtual void makeSound() const {
        std::cout << "Meow! Meow!" << std::endl;
    }

    ~Cat() {
        std::cout << "Cat is delete" << std::endl;
    };
};

void Sound(const Animal* animal) {
    animal->makeSound();//动物叫
}

int main() {

    Animal* dog = new Dog();
    Sound(dog); // Output: Woof! Woof!

    Animal* cat = new Cat();
    Sound(cat); // Output: Meow! Meow!


    delete dog;
    delete cat;

    return 0;
}

看看输出:

Woof! Woof!
Meow! Meow!
Dog is delete
Animal is delete
Cat is delete
Animal is delete

打完收工!看到这了,点个赞再走呗~

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