前端实现原理_「前端发动机」深入 React hooks — 原理 & 实现

ccbc9002800c7991d45c764f6a72f231.png

深入 React hooks — 原理 & 实现

前言

React Hooks的基本用法,官方文档 已经非常详细。这是系列的第三篇,探讨一下 hooks 的实现机制。

  • 深入 React hooks — useState
  • 深入 React hooks — useEffect
  • 个人博客地址 fe-code

useState

前两篇文章已经分析过 useState 和 useEffect 的执行机制,想要更加深入的了解 hooks,可以根据 hooks 的相关特点,自己模拟实现一下相关的函数,也可以直接去看 源码。不了解 hook 一些基本特性的同学可以去看文档,或者我的前两篇文章。

useState 是 hooks 方案可以实现的基础,它让我们可以在不依赖 class 的情况下,使组件可以有自己的状态。它的使用很简单:

const [count, setCount] = useState(0);

而我们时刻要记住两点:1、useState 就是一个函数;2、每次更新其实都是触发了它的重执行(之前的文章说过,因为整个函数组件都重执行了)。

简单点就是下面这样:

function useState(initialState) {
      const state = initialState;
      const setState = newState => state = newState;
      return [state, setState];
}

当然现在是不完整的,因为它根本就不能更新数据。即便我们 setState 的时候,触发了组件更新,再到 useState 更新,最后也只是又一次初始化拿到的 initialState。因为每次 useState 的 state 都是局部变量,更新就等于重新创建了一次,上一次的值始终无法拿到。所以,我们需要把 state 保存起来。

最简单的就是全局变量了,当然 React 并不是这么实现的。对于 hooks,React 采用的是链表,感兴趣的可以自己去看看,这里只是模拟实现一下。

const HOOKS = []; // 全局的存储 hook 的变量
let currentIndex = 0; // 全局的 依赖 hook 执行顺序的下标
function useState(initialState) {
    HOOKS[currentIndex] = HOOKS[currentIndex] || initialState; // 判断一下是否需要初始化
    const memoryCurrentIndex = currentIndex; // currentIndex 是全局可变的,需要保存本次的
    const setState = newState => HOOKS[memoryCurrentIndex] = newState;
    return [HOOKS[currentIndex++], setState]; // 为了多次调用 hook,每次执行 index 需要 +1
}

我们将所有的 hooks,都保存在一个全局的数组变量中,每次更新时去找对应的下标就好了。这也是为什么要保证 hooks 的执行顺序在更新前后一致的原因。试想一下,第一次运行执行了四个 hooks,下标增加到了 3;而更新的时候因为 if 判断等原因,原本的第三个 hook 没有执行,那第四个 hook 取到的值是不是就错了?。

我们再扩展一下,useState 初始化是可以传函数的,setState 也是一样,所以可以稍微加点判断。

function useState(initialState) {
HOOKS[currentIndex] = HOOKS[currentIndex]
    || (typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState);
const memoryCurrentIndex = currentIndex; // currentIndex 是全局可变的,需要保存本次的
const setState = p => {
    let newState = p;
    // setCount(count => count + 1)  判断这种用法
    if (typeof p === 'function') newState = p(HOOKS[memoryCurrentIndex]);
    // 如果设置前后的值一样,就不更新了
    if (newState === HOOKS[memoryCurrentIndex]) return;
    HOOKS[memoryCurrentIndex] = newState;
};
return [HOOKS[currentIndex++], setState];
}

Tick

当然,现在还只是简单地更新了对应的 state,并没有通知 render 更新函数,我们可以写个简单的工具。

const HOOKS = []; // 全局的存储 hook 的变量
let currentIndex = 0; // 全局的 依赖 hook 执行顺序的下标
const Tick = {
render: null,
queue: [],
push: function(task) {
    this.queue.push(task);
},
nextTick: function(update) {
    this.push(update);
    Promise.resolve(() => {
        if (this.queue.length) { // 一次循环后,全部出栈,确保单次事件循环不会重复渲染
            this.queue.forEach(f => f()); // 依次执行队列中所有任务
            currentIndex = 0; // 重置计数
            this.queue = []; // 清空队列
            this.render && this.render(); // 更新dom
        }
    }).then(f => f());
}
};

在 React 中,setState 的更新虽然是同步的,但是我们感知不到,至少看起来它异步了。这是因为 React 自己实现了一套事务管理。能力有限,这里就用 Promise 来替代一下,类似于 Vue 中的 nextTick。

const setState = p => {
// ···
Tick.nextTick(() => {
    HOOKS[memoryCurrentIndex] = newState;
});
};

useEffect

useEffect 充当了 class 中的生命周期的角色,我们更多地用来通知更新,清理副作用。有了对 useState 的了解,大致原理是一样的。只不过多了一个依赖数组,如果依赖数组中的每一项都和上一次的一样,就不需要更新,反之更新。

function useEffect(fn, deps) {
const hook = HOOKS[currentIndex];
const _deps = hook && hook._deps;
// 判断是否传了依赖,没传默认每次更新
// 判断本次依赖和上次的是否全部一样
const hasChange = _deps ? !deps.every((v, i) => _deps[i] === v) : true;
const memoryCurrentIndex = currentIndex; // currentIndex 是全局可变的
if (hasChange) {
    const _effect = hook && hook._effect;
    setTimeout(() => {
        // 每次先判断一下有没有上一次的副作用需要卸载
        typeof _effect === 'function' && _effect();
        // 执行本次的
        const ef = fn();
        // 更新effects
        HOOKS[memoryCurrentIndex] = {...HOOKS[memoryCurrentIndex], _effect: ef};
    })
}
// 更新依赖
HOOKS[currentIndex++] = {_deps: deps, _effect: null};
}

可以看到 useEffect 在 HOOKS 中保存了两个值,一个是依赖,一个是副作用,保存的时机和它的执行顺序一致。因为 useEffect 需要在 dom 挂载后再执行,所以用了 setTimeout 简单模拟,React 中不是这样。

useReducer

useReducer 很好理解,可以看做是对 useState 做了一层包装,让我们可以更直观的去管理状态。先回忆一下它的使用方法:

const reducer = (state, action) => {
    switch (action.type) {
        case 'increment':
            return {total: state.total + 1};
        case 'decrement':
            return {total: state.total - 1};
        default:
            throw new Error();
    }
}
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0});
// state.count ...

也就是,我们其实只需要结合 useState 和 reducer 就好了。

function useReducer(reducer, initialState) {
    const [state, setState] = useState(initialState);
    const update = (state, action) => {
      const result = reducer(state, action);
      setState(result);
    }
    const dispatch = update.bind(null, state);
    return [state, dispatch];
}

useMemo & useCallback

这两个都用通过依赖用来优化提高 React 性能的,针对处理一些消耗大的计算。useMemo 会返回一个值,而 useCallback 会返回一个函数。

useMemo

function useMemo(fn, deps) {
    const hook = HOOKS[currentIndex];
    const _deps = hook && hook._deps;
    const hasChange = _deps ? !deps.every((v, i) => _deps[i] === v) : true;
    const memo = hasChange ? fn() : hook.memo;
    HOOKS[currentIndex++] = {_deps: deps, memo};
    return memo;
}

useCallback

function useCallback(fn, deps) {
    return useMemo(() => fn, deps);
}

小结

这次简单的模拟实现了部分的 React hook,大家有兴趣的也可以自己去完善,如果发现有问题的地方,可以在评论指出,我会及时更新。

  • 完整代码在这里 hook.js
  • 使用方法如下:
function render() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    useEffect(() => {
        const time = setInterval(() => {
            setCount(count => count + 1);
        }, 1000)
        // 清除副作用
        return () => {
            clearInterval(time);
        }
    }, [count]);
    document.querySelector('.add').onclick = () => {
        setCount(count + 1);
    };
    document.querySelector('#count').innerHTML = count;
}
// 绑定 render
Tick.render = render;
render();

参考文章

  • React hooks 是怎么工作的
  • 只是数组,不是魔法
  • React hooks 原理

后记

如果你看到了这里,且本文对你有一点帮助的话,希望你可以动动小手支持一下作者,感谢 。文中如有不对之处,也欢迎大家指出,共勉。好了,又耽误大家的时间了,感谢阅读,下次再见!

  • 文章仓库 fe-code
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值