java每隔一秒读取文件_想用timer实现每隔1秒执行一次abc()函数。不知道该如何写?...

请给代码

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import java.util.*;

public class test{

public static void main(String[] args){

MyTask task = new MyTask();

java.util.Timer timer = new Timer();

timer.schedule(task, 1000, 10000);

}

}

class MyTask extends java.util.TimerTask{

void abc(){

System.out.println("abc()");

}

public void run(){

try{

while(true){

abc();

Thread.sleep(3000);

}

}catch(java.lang.InterruptedException ie){

}

}

}

|

public class myThread extends Thread {

public int num;

int threadid;

public myThread(int id) {

num=0;

threadid=id;

}

public void run() {

// compute primes larger than minPrime

for(;;)

{

num++;

try{

sleep(500);

}catch(Exception e)

{

}

System.out.println("mythread go threadid="+Integer.toString(threadid)+" num="+Integer.toString(num));

}

}

}

//thread

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好的,可以使用pygame.time模块中的set_timer()函数来设置定时器,让程序每t毫秒向事件队列中添加一个自定义事件,然后在游戏循环中监听这个事件,执行对应的操作。具体实现代码如下: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 size = (400, 300) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("定时器示例") # 设置游戏时钟和更新时间间 clock = pygame.time.Clock() interval = 1000 # 每1秒执行一次 # 定义自定义事件 UPDATE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 设置定时器,每interval毫秒向事件队列中添加一个UPDATE_EVENT事件 pygame.time.set_timer(UPDATE_EVENT, interval) # 定义update函数 def update(): print("执行update函数") # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() exit() elif event.type == UPDATE_EVENT: # 执行update函数 update() # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) ``` 在上面的代码中,我们首先通过`pygame.time.set_timer()`函数设置了一个定时器,每`interval`毫秒向事件队列中添加一个自定义事件`UPDATE_EVENT`。然后在游戏循环中,我们监听事件队列中的事件,如果是`UPDATE_EVENT`事件,就执行`update()`函数。在`update()`函数中,可以编更新游戏状态的代码。最后,我们控制了游戏循环的帧率,保证了游戏的流畅性。

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