Java基础—接口、多态性、对象的向上/下转型

一、接口

1.接口概念

生活中的接口就是一种公共的规范标准,由此引申出代码中的接口:

接口就是多个类的公共规范。
接口是一种【引用数据类型】,其中最重要的内容就是抽象方法。
基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean(四类八种),除此以外的都是引用数据类型。

2.接口的内容

1.常量(成员变量)
  成员变量其实就是常量,格式:[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;(中括号表示可以省略不写)
  注意!!!
	  常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变;
	  常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2.抽象方法【重点】
  接口中最重要的就是抽象方法,格式:[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
  注意:实现类必须覆盖重写接口【所有的】抽象方法,除非实现类也是抽象类。

3.默认方法
  接口里允许定义默认方法,格式:[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体};
  注意:默认方法也可以被覆盖重写

4.静态方法
  接口里允许定义静态方法,格式:[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体};
  注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法。这一点和调用static关键字修饰的方法时,直接通过类名调用一样。

5.私有方法
  接口里允许定义私有方法,格式:
  	普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体};
  	静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体};
  	注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或其他调用

3.如何定义一个接口?
接口的关键字是:interface

public interface 接口名称{

// 接口内容

}

注意:定义一个标准类的时候,关键字是class,编译之后生成的字节码文件是.class文件;当换成interface关键字以后,生成的字节码文件仍然是.class文件。

4.如何使用一个接口?

1.接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。(“实现类”好比于“子类”,“实现”好比于“extends”)
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

补充:继承关系的格式
public class 子类 extends 父类{
    // ...
}

2.接口的实现类必须覆盖重写接口中【所有的】抽象方法。
实现(覆盖重写):去掉abstract关键字,加上方法体和大括号。
覆盖重写的过程就是由抽象到具体的过程。

3.通过创建实现类的对象。进行使用。

【注意事项】:
如果实现类并没有覆盖重写接口中【所有的】抽象方法,那么这个实现类本身必须是【抽象类】。

5.接口中的常量

接口当中可以定义常量,这其实是一个成员变量,只不过必须使用public static final三个关键字进行修饰,从效果上看,这个成员变量就相当于常量。

格式:[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

修饰符:
	public:权限最高,谁都可以用
	static:静态,表示和对象没有关系,直接通过接口名称调用即可。
	final:表示不可变

注意事项:
	1.接口当中的常量,必须进行赋值
	2.接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

6.接口中的抽象方法

定义抽象方法的格式:[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);(没有大括号和方法体)

注意事项:
1.接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个【固定】的关键字:public abstract

2.这两个关键字修饰符,可以选择性的省略,public和abstract省略哪一个都可以,或者都省略。

3.方法的三要素,可以随意定义。

7.接口中的默认方法

默认方法会被实现类继承下去,所以默认方法可以用于【接口的升级】。

接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。

接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

定义默认方法的格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

8.接口中的静态方法

静态方法只和类有关系,与对象没有关系,所以不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。即静态和对象是没有关系的。

正确使用方法是直接通过接口名称调用其中的静态方法,格式:接口名称.静态方法名(参数);

定义静态方法的格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
// 方法体
}

注:就是将abstract和default换成static即可,带上方法体。

9.接口中的私有方法

当一个接口中的两个方法存在相同代码,为了减少代码的重复,我们需要将其【共性部分】抽取出来,但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是【私有化】的。

如果在一个实现类中,能直接访问到接口中为了共性部分而设计的默认方法,那么是有问题的。因为,这个默认方法只是为了共性提取而设计的,普通实现类对象不应该能访问到才对。

1.普通私有方法:解决多个【默认方法】之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

2.静态私有方法:解决多个【静态方法】之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

10.使用接口的注意事项

1.接口是没有静态代码块或者构造方法的。构造方法是用来创建对象的,但是接口的使用必须要通过实现类来实现。

2.一个【子类】的直接父类是【唯一】的,但是一个【实现类】可以同时实现【多个】接口
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    // 覆盖重写所有抽象方法
}

注意!!!
Java中任何一个类,其实都是Object直接或间接的子类。
所以定义格式补充完整时,即一个类在继承父类的同时,实现了接口:
public class MyInterfaceImpl extends Object implements MyInterfaceA, MyInterfaceB

3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

4.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。

5.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类【一定要】对冲突的默认方法进行覆盖重写。

6.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法,产生了冲突(【优先级问题】),【优先用】父类中的方法

11.接口之间的多继承

1.类与类之间是【单继承】的。直接父类只能有一个

2.类与接口之间是【多实现】的,一个类可以实现多个接口。

3.接口与接口之间是【多继承】的。
  public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB{

注意事项:
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没有关系。
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的重写覆盖,而且要带着default关键字。

二、多态性

1.多态概述
继承是多态的前提。继承性在Java中的体现:extends继承、implements实现。

多态性,是指对象有多种形态,例如一个人既是学生,又是人类,所以他就同时具有学生和人类两种形态,这就是多态性。

代码当中体现多态性:【父类引用指向子类对象】。(即左父右子就是多态,右侧子类对象被当做父类进行使用)

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

一个子类其实就是一个父类。

2.访问成员变量的方式

访问成员变量有两种方式:

1.【直接】通过【对象名称】访问成员变量:
    看【等号左边】是谁,优先用谁,没有则向上找。
    
2.【间接】通过【成员方法】访问成员变量:
    【看该方法属于谁】,就优先用谁,没有则向上找。

注意事项:
1.成员变量是不能被覆盖重写的,只有方法才能够覆盖重写。
  这也就决定了,访问成员变量时,看等号左边,因为【子类对象不能重写成员变量】;访问成员方法时,看等号右边,因为【子类对象可能会覆盖重写成员方法】,最终是由子类对象决定的。

2.访问【成员变量】时,看【等号左边】是谁,就优先用谁,没有则向上找。

3.访问成员方法的规则

在多态中,访问成员方法时,看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。即看【等号右边】。

4.访问成员变量和访问成员方法的对比

访问成员变量:编译时看左边,运行时看左边

访问成员方法:编译时看左边,运行时看右边

巧记:
	1.因为成员变量不能被覆盖重写,所以右边不影响成员变量,所以编译和运行都看左边
	
	2.因为成员方法可以被覆盖重写,所以右边会对其产生影响,所以编译看左边,但是运行时看右边。

5.使用多态的好处

无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边调用方法都不会变化。(等号左边具有统一性)

三、对象的向上/下转型

1、对象的【向上转型】,其实就是【多态】写法

1.格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();

2.含义:
右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。

3.类似于:
double num = 100;   // 正确,int --> double,自动类型转化,从小范围到大范围

【注意事项】:
    1.向上转型一定是安全的。【从小范围转向了大范围】

    2.向上转型也存在一个【弊端】:
      对象一旦向上转型为父类,那么就【无法调用子类原本特有的内容】。

    3.解决方案:用对象的【向下转型】【还原】。

2、对象的【向下转型】,其实就是一个【还原】的动作

1.格式:
子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;
备注:此处的小括号【类似于强制类型转换】的效果,所以可以把它看成是引用对象类型中的强制类型转换。
     专业术语来讲,叫做向下转型

2.含义:
将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。

3.类似于:(基本数据类型中的强制转换)
int num = (int)10.0;    // 正确
int num = (int)10.5;    // 错误,会发生精度损失

注意事项:
    1.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫
    2.如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错。

3.instanceof关键字

instanceof关键字用于类型判断,可以保证在向下转型的时候不会出错。可以知道一个父类引用的对象,本来是什么子类。

格式:
对象 instanceof 类名称
会得到一个【boolean】值,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

注意事项:
向下转型一定要进行instanceof判断,否则会发生ClassCastException(类转换异常)。
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