redis(一)redis详解以及redis的三种集群方式

目录

 

一、redis是什么?

二、redis应用的场景有哪些?

三、为什么要使用redis

四、redis和mysql的区别

五、redis的单线程和高性能

六、redis的三种集群方式


一、redis是什么?

Redis是一个速度非常快的基于内存的支持Key-Value非关系数据库

二、redis应用的场景有哪些?

缓存

缓存可以说是Redis最常用的功能之一了,合理的缓存不仅可以加快速度的访问速度,以及可以减少后端的压力(通常就是MySQL的压力)。可以说,一个合理的缓存可以极大地提高网站的性能。

排行榜系统

利用Redis的列表和有序集合的特点,可以制作排行榜系统,而排行榜系统目前在商城类、新闻类、博客类等等,都是比不可缺的。

计数器应用

计数器的应用基本和排行榜系统一样,都是多数网站的普遍需求,如视频网站的播放计数,电商网站的浏览数等等,但这些数量一般比较庞大,如果存到关系型数据库,对MySQL或者其他关系型数据库的挑战还是很大的,而Redis基本可以说是天然支持计数器应用。

消息队列系统

Redis支持发布订阅系统和阻塞队列的功能,可以充当一般的消息队列功能,虽然和专业的消息队列MQ比如RebbitMQ比起来还优点差距,但也基本够用了,比如celery的异步模型,Redis也是celery官方指定的2种队列的一种。
社交网络

对于社交网络来说,一般用户量是及其庞大的,此时的关系型数据库就捉襟见肘了,比如好有点赞、关注、推送等等功能,用Redis就能比较轻松地实现这些功能。

三、为什么要使用redis

1、速度快

说到Redis的速度快,大家的第一反应一定是内存读取,那是肯定的,但如果面试的时候仅仅说到这点,那还是远远不够的,至少还有以下三点要补充:

    Redis是用C语言实现的,而众所周知,C语言是“距离”操作系统最近的的编程语言,执行速度快
    Redis采用了单线程的架构(这点很容易遗忘,但是是Redis的最重要特性),避免了多线程的资源竞争问题
    Redis的源码非常精简,可以说是集性能和优雅于一身的代码

2、基于键值对的服务器

Redis的全称是Remote Dictionary Server,是集合了五种数据结构:字符串、列表、哈希、集合、有序集合,可以说五种数据结构都是围绕于key-value的形式,而value不仅仅可以是值,还能是具体的数据结构,这给予了Redis强大的变化性和灵活能力。
丰富的功能

除了数据结构的强大,另外就是Redis所提供的丰富的功能了:

    提供了key过期的功能,这能运用于实现缓存
    提供了发布订阅的功能,可运用于消息队列,如celery
    支持lua脚本功能,当觉得Redis的命令实现功能不够时,就能利用lua来创建新的功能
    提供了简单的事务功能,不过不能支持回滚,但也能一定程度上保持事务的特性
    提供了pipeling功能,这样客户端可以将多条命令一次io,减少了网络的开销

3、简单稳定

Redis的简单表现在两方面,一方面是在3.0版本之前源代码仅3万行,后面3.0加入了集群后代码加到了5万行,而5万行的源代码对于开发人员来说,要理解掌握它也显得并不是那么难;另一方面就是Redis是单线程的结构,这使得Redis的服务端处理模型变得简单,客户端开发也显得简单。
Redis虽然代码少,并且是单线程的,但是它又非常的稳定,很少会出现因为自身bug而down掉的情况。

4、客户端语言多

Redis目前基本可以说和MySQL的知名度一样高了,太多的运用场景,太多的支持语言,常见的比如:java的jedis,Python的redis、PHP、C、C++等等。

5、持久化

Redis还支持两种方式的持久化,即将数据写入磁盘的方法,RDB和AOF,两种方法各有利弊,这里就不详细介绍了。

6、主从复制

那数据库的主从复制、集群功能是非常重要的,可以在Redis异常挂了后不影响客户端的使用,而Redis也是支持主从复制功能。

7、高可用和分布式

Redis从2.8版本后提供了高可用实现的Redis Sentinel,即Redis的“哨兵机制”,可以保证Redis节点的故障发现和自动转移,这实现了Redis强大的分布式功能。

深入了解的话,可以看《Redis的开发于运维》

另外因为源码也不多,喜欢源码的可以看《Redis的设计与实现》,是基于源码地角度来介绍Redis。
 

四、redis和mysql的区别

       mysql是持久化存储,存放在磁盘里,检索的话,会涉及到一定的IO(涉及到IO,速度肯定慢),为了解决这个瓶颈,于是出现了缓存,比如现在用的最多的 memcached(简称mc)。首先,用户访问mc,如果未命中,就去访问mysql,之后像内存和硬盘一样,把数据复制到mc一部分。

  redis和mc都是缓存,并且都是驻留在内存中运行的,这大大提升了高数据量web访问的访问速度。然而mc只是提供了简单的数据结构,比如 string存储;redis提供了大量的数据结构,比如string、list、set、hashset、sorted set这些,这使得用户方便了好多,毕竟封装了一层实用的功能,同时实现了同样的效果,当然用redis而慢慢舍弃mc。

  内存和硬盘的关系,硬盘放置主体数据用于持久化存储,而内存则是当前运行的那部分数据,CPU访问内存而不是磁盘,这大大提升了运行的速度,当然这是基于程序的局部化访问原理。

  推理到redis+mysql,它是内存+磁盘关系的一个映射,mysql放在磁盘,redis放在内存,这样的话,web应用每次只访问redis,如果没有找到的数据,才去访问Mysql。

  然而redis+mysql和内存+磁盘的用法最好是不同的。

前者是内存数据库,数据保存在内存中,当然速度快。

后者是关系型数据库,功能强大,数据访问也就慢。

像memcache,mongoDB,Redis,都属于No sql系列。

不是一个类型的东西,应用场景也不太一样,还是要看你的需求来决定。

五、redis的单线程和高性能

1、Redis的单线程和高性能

Redis 单线程为什么还能这么快
因为它所有的数据都在内存中,所有的运算都是内存级别的运算(纳秒),而且单线程避免了多线程的切换(上下文切换)性能损耗问题。正因为 Redis 是单线程,所以要小心使用 Redis 指令,对于那些耗时的指令(比如keys),一定要谨慎使用,一不小心就可能会导致 Redis 卡顿。

Redis 单线程如何处理那么多的并发客户端连接?
Redis的IO多路复用:redis利用epoll来实现IO多路复用,将连接信息和事件放到队列中,
依次放到文件事件分派器,事件分派器将事件分发给事件处理器。

在这里插入图片描述

2.持久化

RDB快照(snapshot)
在默认情况下, Redis 将内存数据库快照保存在名字为dump.rdb的二进制文件中
你可以对 Redis 进行设置, 让它在N秒内数据集至少有M个改动这一条件被满足时, 自动保存一次数据集。
比如说, 以下设置会让 Redis 在满足60秒内有至少有1000个键被改动”这一条件时, 自动保存一次数据集:
redis.conf文件里面有默认的3种情况,3种是或的关系。

AOF(append-only file)
快照功能并不是非常耐久(durable): 如果 Redis 因为某些原因而造成故障停机, 那么服务器将丢失最近写入、且仍未保存到快照中的那些数据。从 1.1 版本开始, Redis 增加了一种完全耐久的持久化方式: AOF 持久化,将修改的每一条指令记录进文件
你可以通过修改配置文件来打开 AOF 功能:
开启后,每当 Redis 执行一个改变数据集的命令时(比如SET), 这个命令就会被追加到 AOF 文件的末尾。
这样的话, 当 Redis 重新启时, 程序就可以通过重新执行 AOF 文件中的命令来达到重建数据集的目的。
你可以配置 Redis 多久才将数据fsync到磁盘一次。
有三个选项:
每次有新命令追加到 AOF 文件时就执行一次fsync:非常慢,也非常安全。
每秒fsync一次:足够快(和使用 RDB 持久化差不多),并且在故障时只会丢失 1 秒钟的数据。
从不fsync:将数据交给操作系统来处理。更快,也更不安全的选择。
推荐(并且也是默认)的措施为每秒fsync一次, 这种fsync策略可以兼顾速度和安全性。

3.RDB 和 AOF ,我应该用哪一个?

如果你非常关心你的数据, 但仍然可以承受数分钟以内的数据丢失, 那么你可以只使用 RDB 持久化。
有很多用户都只使用 AOF 持久化, 但我们并不推荐这种方式: 因为定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份,
并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。
4.缓存淘汰策略(解决数据热点问题)

当 Redis 内存超出物理内存限制时,内存的数据会开始和磁盘产生频繁的交换 (swap)。
交换会让 Redis 的性能急剧下降,对于访问量比较频繁的 Redis 来说,这样龟速的存取效率基本上等于不可用。
在生产环境中我们是不允许 Redis 出现交换行为的,为了限制最大使用内存,
Redis 提供了配置参数 maxmemory 来限制内存超出期望大小。
当实际内存超出 maxmemory 时,
Redis 提供了几种可选策略 (maxmemory-policy) 来让用户自己决定该如何腾出新的空间以继续提供读写服务。

(1)noeviction
不会继续服务写请求 (DEL 请求可以继续服务),读请求可以继续进行。这样可以保证不会丢失数据,但是会让线上的业务不能持续进行。这是默认的淘汰策略。

(2)volatile-lru
尝试淘汰设置了过期时间的 key,最少使用的 key 优先被淘汰。
没有设置过期时间的 key 不会被淘汰,这样可以保证需要持久化的数据不会突然丢失。

(3)volatile-ttl
跟上面一样,除了淘汰的策略不是 LRU,而是 key 的剩余寿命 ttl 的值,ttl 越小越优先被淘汰。

(4)volatile-random
跟上面一样,不过淘汰的 key 是过期 key 集合中随机的 key。

(5)allkeys-lru
区别于 volatile-lru,这个策略要淘汰的 key 对象是全体的 key 集合,而不只是过期的 key 集合。
这意味着没有设置过期时间的 key 也会被淘汰。
allkeys-random跟上面一样,不过淘汰的策略是随机的 key。

==(6)volatile-xxx ==
策略只会针对带过期时间的 key 进行淘汰,allkeys-xxx 策略会对所有的 key 进行淘汰。如果你只是拿 Redis 做缓存,那应该使用 allkeys-xxx,客户端写缓存时不必携带过期时间。如果你还想同时使用 Redis 的持久化功能,那就使用 volatile-xxx 策略,这样可以保留没有设置过期时间的 key,它们是永久的 key 不会被 LRU 算法淘汰。

六、redis的三种集群方式

redis有三种集群方式:主从复制,哨兵模式和集群。

1.主从复制

主从复制原理:

  • 从服务器连接主服务器,发送SYNC命令; 
  • 主服务器接收到SYNC命名后,开始执行BGSAVE命令生成RDB文件并使用缓冲区记录此后执行的所有写命令; 
  • 主服务器BGSAVE执行完后,向所有从服务器发送快照文件,并在发送期间继续记录被执行的写命令; 
  • 从服务器收到快照文件后丢弃所有旧数据,载入收到的快照; 
  • 主服务器快照发送完毕后开始向从服务器发送缓冲区中的写命令; 
  • 从服务器完成对快照的载入,开始接收命令请求,并执行来自主服务器缓冲区的写命令;(从服务器初始化完成
  • 主服务器每执行一个写命令就会向从服务器发送相同的写命令,从服务器接收并执行收到的写命令(从服务器初始化完成后的操作

主从复制优缺点:

优点:

  • 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从机,可以进行读写分离
  • 为了分载Master的读操作压力,Slave服务器可以为客户端提供只读操作的服务,写服务仍然必须由Master来完成
  • Slave同样可以接受其它Slaves的连接和同步请求,这样可以有效的分载Master的同步压力。
  • Master Server是以非阻塞的方式为Slaves提供服务。所以在Master-Slave同步期间,客户端仍然可以提交查询或修改请求。
  • Slave Server同样是以非阻塞的方式完成数据同步。在同步期间,如果有客户端提交查询请求,Redis则返回同步之前的数据

缺点:

  • Redis不具备自动容错和恢复功能,主机从机的宕机都会导致前端部分读写请求失败,需要等待机器重启或者手动切换前端的IP才能恢复。
  • 主机宕机,宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题,降低了系统的可用性。
  • Redis较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。

2.哨兵模式

当主服务器中断服务后,可以将一个从服务器升级为主服务器,以便继续提供服务,但是这个过程需要人工手动来操作。 为此,Redis 2.8中提供了哨兵工具来实现自动化的系统监控和故障恢复功能。

哨兵的作用就是监控Redis系统的运行状况。它的功能包括以下两个。

    (1)监控主服务器和从服务器是否正常运行。 
    (2)主服务器出现故障时自动将从服务器转换为主服务器。

哨兵的工作方式:

  • 每个Sentinel(哨兵)进程以每秒钟一次的频率向整个集群中的Master主服务器,Slave从服务器以及其他Sentinel(哨兵)进程发送一个 PING 命令。
  • 如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被 Sentinel(哨兵)进程标记为主观下线(SDOWN)
  • 如果一个Master主服务器被标记为主观下线(SDOWN),则正在监视这个Master主服务器的所有 Sentinel(哨兵)进程要以每秒一次的频率确认Master主服务器的确进入了主观下线状态
  • 当有足够数量的 Sentinel(哨兵)进程(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认Master主服务器进入了主观下线状态(SDOWN), 则Master主服务器会被标记为客观下线(ODOWN)
  • 在一般情况下, 每个 Sentinel(哨兵)进程会以每 10 秒一次的频率向集群中的所有Master主服务器、Slave从服务器发送 INFO 命令。
  • 当Master主服务器被 Sentinel(哨兵)进程标记为客观下线(ODOWN)时,Sentinel(哨兵)进程向下线的 Master主服务器的所有 Slave从服务器发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次。
  • 若没有足够数量的 Sentinel(哨兵)进程同意 Master主服务器下线, Master主服务器的客观下线状态就会被移除。若 Master主服务器重新向 Sentinel(哨兵)进程发送 PING 命令返回有效回复,Master主服务器的主观下线状态就会被移除。

 哨兵模式的优缺点

优点:

  • 哨兵模式是基于主从模式的,所有主从的优点,哨兵模式都具有。
  • 主从可以自动切换,系统更健壮,可用性更高。

缺点:

  • Redis较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。

3.Redis-Cluster集群

redis的哨兵模式基本已经可以实现高可用,读写分离 ,但是在这种模式下每台redis服务器都存储相同的数据,很浪费内存,所以在redis3.0上加入了cluster模式,实现的redis的分布式存储,也就是说每台redis节点上存储不同的内容。

 Redis-Cluster采用无中心结构,它的特点如下:

  • 所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽。

  • 节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效。

  • 客户端与redis节点直连,不需要中间代理层.客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可。

工作方式:

在redis的每一个节点上,都有这么两个东西,一个是插槽(slot),它的的取值范围是:0-16383。还有一个就是cluster,可以理解为是一个集群管理的插件。当我们的存取的key到达的时候,redis会根据crc16的算法得出一个结果,然后把结果对 16384 求余数,这样每个 key 都会对应一个编号在 0-16383 之间的哈希槽,通过这个值,去找到对应的插槽所对应的节点,然后直接自动跳转到这个对应的节点上进行存取操作。

为了保证高可用,redis-cluster集群引入了主从模式,一个主节点对应一个或者多个从节点,当主节点宕机的时候,就会启用从节点。当其它主节点ping一个主节点A时,如果半数以上的主节点与A通信超时,那么认为主节点A宕机了。如果主节点A和它的从节点A1都宕机了,那么该集群就无法再提供服务了。

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