- 弧段线型切换:1直线、2曲线、3圆弧
- C→闭合开口线|打开闭合线
- Shift+C→末点直角闭合
- A→加点
- Shift+C→调整所选多边形闭合点的位置
- E→插点
- Shift+E→现有直线上插点(不改变直线方向,这是与E的不同)
- Ctrl+E→线上插交点
- W→删除点
- Ctrl+W→定点打断
- Shift+W→删除光标所指线段
- F→拾取|连接(当前线延长采集)
- Shift+F→丢弃
- Z→反向(用于线采集时当前端采集完成,欲续采集该线另一端的情形)
- Shift+Z→翻转(交换线始末点)
- P→末点反向|将当前线末边翻转180度
- Shift+P→末点镜像
- S→拾取已知点
- Ctrl+S→垂线垂足
- Shift+S→反向垂足
- D→已有线上捕捉任意点
- Ctrl+D→捕垂足直线交点(将过当前线末点与抹边的垂线与光标指向线的交点加入当前点列)
- Shift+D→捕捉垂足点(将当前线末点与光标指向线的垂足点加入当前点列,即:作垂线,常用)
- V→捕捉多点
- Shift+V→捕捉多点(追踪)
- B→设置|取消断开点
J→设置|取消转折点(用于表达台阶、楼梯和斜坡)- K→设置|取消特征点
N→设置|取消平滑(用于棚房、电力线节点处)- U→设置|取消高程注记
- Q→面中心点移动(面要素自带注记点位置移动)
- Shift+Q→面中心点隐藏
- X→回退,删除当前点列中的最后一个点(相当于航天远景中的Backspace)
- Shift+X→回退多点,以当前点列的末端删除多点(至光标指向点)
- Ctrl+X→清空,删除当前点列所有点(删除当前对象,相当于航天远景中的Delete)
36.拖点时按住ctrl可以捕捉到点
37.在左键选中要素后,可以在基本属性的特征编码选项卡下快速更改同类型编码
38.关闭“详绘”后,对于有向元素,可以选中后通过起始点观察方向
39.图形裁剪: 处理→图形裁剪→多边形区域裁剪
①选择裁剪边线
②选择裁剪方式
③选择被裁剪对象(当边为空时,裁剪所有可见对象)
40.加影像: 工作空间→右键→插入EPS工程图片(影像)
41.开关显示当前编辑地物的节点
42.当被打断线的被打断(ctrl+w)位置有多个相邻节点时,eps无法判断欲打断的位置,返回值为“没有合适的操作对象”,当光标停留于被打断线无节点位置执行打断操作时,线仍被打断,由此可推断:
- 无节点附近,光标就近打断;
- 有节点处,以光标附近的节点分割;
- 多节点处,报错,不执行打断操作
43.断线连接(线合并)
处理——线——断线连接(线合并)
*合并地物选取:在Ctrl键摁住情况下左键选择被用于合并的多个同类要素
44.补测数据导入:
文件——输入输出——调入外部数据
45.EPS选择过滤(器)
工具——选择过滤器
46.曲线节点抽稀
处理——线——曲线节点抽稀(主要用于等高线、坎、地类界、道路线等的冗余节点删除,0.03)
47.大车路阳光法则
处理——线——大车路阳光法则(主要用于区分机耕路虚实线,针对两侧均有指定代码边线的情况,依次类推)
48.旋转
a.路径①:编辑——旋转
②:几何对象编辑——旋转
b.操作:①左键框选对象
②左键旋转基点
③左键旋转角起始点
④移动鼠标调角度
⑤左键/右键设定旋转角终止边
49.当无法更改线宽等属性时,看实体图层颜色线宽编辑锁是否打开
50.更改检查方案:DeskTop——三维测图——check——*.chk
51.EPS面合并:只会合并相邻对象,故无需分解
52.第一次F:拾取A线右端
第二次F:将A、B两线连接合并为一条线(相当于使用了断线连接)
53.EPS入库顺序(大类)
水系——居民地——交通——管线——植被——地貌——植被——(检查)
地物少,简单的图幅可以一起处理
地物多,复杂的图幅单独处理
这是做数据入库的基本方针、思路、方法
54.EPS:在一个EDB中选中地物的情况下不会触发来自另一EDB的地物原位置粘贴命令
55.EPS使用线线悬挂处理(不打断),取消禁止在地物上插点选项可以实现相交线要素插节点,还可以调整地物处理选择方式:①编码类的;②当前图形是否可见类的
56.XX县1:2000数字地形图入库小结
软件: EPS 源数据:*.dwg
思路:a.根据最新入库要求整理源数据(复杂图单幅处理,简单图合一起处理)(删除不需要的制图符号化数据,塘、房屋线条闭合)
b.新建EDB文件,*dwg数据转换——CASS9数据导入
c.用户图层设置中,左键选中,中键下拉,打开未归层数据,关闭其他已归层数据
*eg:3103015 简单房屋
此步骤可同时填写好编码归层、基本属性、扩展属性
T——更换编码
Y——刷新属性
使用Y须将光标置于点、线、面边线上
使用T须将光标置于要素实体上
注记不能使用Y的方式刷新其属性,对于图层共有属性可整选取大类图层赋值-
d.关闭不应该更改折点个数或位置的要素图层
eg:居民地层、管线线
*Tips:工具栏右键——定制——命令——拖出工具
然后依次使用①曲线,圆弧,折线化[处理——线]②曲线节点抽稀[处理——线]③线线悬挂处理[处理——悬挂点处理]④线自身相邻点重复处理[处理——悬挂点处理]
*线线悬挂处理(不打断)取消勾选禁止在地物上插点,以此实现相交线实交
e.使用高程注记拖动更改高程注记位置,使其靠近定位点并保证不覆盖其他地物
f.检查图幅线面,尽可能保证线线,线面实接,检查拓扑问题,逻辑问题,
g.依次处理:水系——居民地——交通——管线——地貌植被
使用T替换编码,使用Y刷新属性
*属性单一或无特殊扩展属性的要素可仅替换编码,后期统一刷属性
属性复杂但是数量少的可及时赋足所有属性
属性复杂且数量多的可通过多建样本属性的地物处理
总之,此步骤灵活处理
h.数据检查
i.图层全开,锁住除植被层的其他图层,使用面填充符号避让,随后检查图面压盖及其他问题
*T、Y、选则过滤是EPS中最常用且最重要的技巧,需要灵活使用
*处理是EPS中的关键功能,可以实现图面拓扑问题的批处理
57.对象属性查看:工具——对象属性查看
58.重复对象清理:处理——重复对象清理
59. 属性刷:优点:内外部属性完全控制并且可以任意调整欲控制的属性项
缺点:每次只能刷新一个要素的属性