java聊天室程序_Java网络聊天室程序

本文介绍了使用Java实现一个简单的网络聊天室程序。服务器端通过ServerSocket监听5555端口,接受新连接并创建ServerThread服务线程。每个ServerThread负责监听来自客户端的消息并广播给其他在线用户。客户端是一个Applet,连接到服务器后,接收并显示消息,同时能发送消息给服务器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器端:

//package chapter1;

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class ChatServer {

/**

* @param args

* m_threads是一个Vector静态变量,维护所有Server方的ServerThread对象,

* 通过该变量能向所有加入聊天室的聊天者ChatApplet广播信息,撤销退出的聊天者。

* 聊天服务者ChatServer的主方法。该方法监听聊天者Chat Applet的请求,

* 并为新连接的聊天者创建一个服务线程。

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

ServerSocket socket=null;

Vector m_threads=new Vector();

System.out.println("listen...");

try

{

//设置ServerSocket监听端口号为5555,这个数字必须和程序聊天者ChatApplet中的port参数一致

socket=new ServerSocket(5555);

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("new ServerSocket() failed!");

return;

}

try

{

int nid=0;

while(true)

{

//监听是否有新聊天者Chat Applet连接到聊天Server,

//线程运行到该语句会封锁,直到有新的连接产生

Socket s=socket.accept();

System.out.println("accepted");

//创建一个新的ServerThread

ServerThread st=new ServerThread(s,m_threads);

//为该线程设置一个ID号

st.setID(nid++);

//将线程加入到m_threads Vector中

m_threads.addElement(st);

//启动服务线程

new Thread(st).start();

//通知所有ChatApplet有一个新的网友加入

for(int i=0;i

{

ServerThread st1=(ServerThread)m_threads.elementAt(i);

st1.write("welcome"+st.getID()+"to enter chatroom!");

}

System.out.println("Listen again...");

}

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("Server is down...");

}

}

}

//监听线程,监听对应的Chat Applet是否有信息传来

class ServerThread implements Runnable

{

Vector m_threads;

Socket m_socket=null;

DataInputStream m_in=null;

DataOutputStream m_out=null;

int m_nid;

//初始化线程

public ServerThread(Socket s,Vector threads)

{

m_socket=s;

m_threads=threads;

try

{

//构造数据输入、输出流对象

m_in=new DataInputStream(m_socket.getInputStream());

m_out=new DataOutputStream(m_socket.getOutputStream());

}

catch(Exception e)

{

}

}

public void run()  //线程的执行体

{

System.out.println("thread is running");

try

{

while(true)

{

//监听对应的ChatApplet是否传来消息

//线程封锁在m_in.readUTF()中,直到有信息传来才返回

String s=m_in.readUTF();

if(s==null)break;

//如果Chat Applet传来的信息为“leave”,则通知所有其他的ChatApplet自己推出了

if(s.trim().equals("leave"))

for(int i=0;i

{

ServerThread st=(ServerThread)m_threads.elementAt(i);

st.write("***"+getID()+"leave..."+"***");

}

else

//向所有ChatApplet广播该消息

for(int i=0;i

{

ServerThread st=(ServerThread)m_threads.elementAt(i);

st.write(""+s);

}

}

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

//从m_threads Vector中删除该线程,表示该线程已经离开聊天室

m_threads.removeElement(this);

try

{

m_socket.close();

}

catch(Exception e)

{

}

}

//将msg送回对应的Applet

public void write(String msg)

{

synchronized(msg)

{

try

{

m_out.writeUTF(msg);

}

catch(IOException e){}

}

}

public int getID()  //获得该线程的ID

{

return m_nid;

}

public void setID(int nid)  //设置线程的ID

{

m_nid=nid;

}

}

客户端:

//package chapter1;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

//继承Applet,实现Runnable

public class ChatApplet1 extends Applet implements Runnable{

TextArea m_textarea;     //接受消息显示窗口

TextField m_textfield;   //发送消息输入窗口

DataInputStream m_in;    //消息输入流

DataOutputStream m_out;  //消息输出流

/**

* @param args  ChatApplet的初始化方法

*/

public void init()

{

//创建窗口

setLayout(null);

setSize(426,266);

m_textarea=new TextArea(10,10);

m_textfield=new TextField();

m_in=null;

m_out=null;

//初始化Appleton,并连接到聊天服务者

try

{

//获取applet的URL,即通过服务器地址

URL url=getCodeBase();

//获取服务器IP地址

InetAddress inetaddr=InetAddress.getByName(url.getHost());

Socket m_socket;

//屏幕显示服务器IP地址、通信协议

System.out.println("Server:"+inetaddr+""+url.getHost()+""+url.getProtocol());

//创建与服务器IP地址连接的套接口,5555是聊天服务器套接口端口

m_socket=new Socket(inetaddr,5555);

//在套接口上建立输入流

m_in=new DataInputStream(m_socket.getInputStream());

//在套接口上建立输出流

m_out=new DataOutputStream(m_socket.getOutputStream());

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("Error:"+e);

}

setLayout(new BorderLayout());

add("Center",m_textarea);

add("South",m_textfield);

m_textarea.setEditable(false);

//启动监听线程

new Thread(this).start();

}

//当聊天者在消息输入窗口键入回车后,读取字符串,发送给聊天服务者。

public boolean handleEvent(Event event)

{

String b=m_textfield.getText();

if((event.target==m_textfield)&&(event.id==Event.ACTION_EVENT))

{

m_textfield.setText("");

//将聊天者输入的消息发送给ChatServer

try

{

m_out.writeUTF(b);   //向聊天服务者发送一个UFT格式字符串

}

catch(IOException e){}

return true;

}

else

return super.handleEvent(event);

}

//聊天者监听对应的服务线程,在读取对应服务线程传来的消息,并显示在通信显示窗口中

public void run()

{

try

{

while(true)

{

//聊天者监听对应服务线程发来的消息,它将封锁在该语句中,直到消息到来

String s=m_in.readUTF();   //读一个UTF格式字符串

if(s!=null)

//将消息显示在信息显示窗口中

m_textarea.append(s+"\n");

}

}

catch(Exception e)

{

m_textarea.append("Network problem or Server down.\n");

m_textfield.setVisible(false);

}

}

public void stop()

{

try

{

m_out.writeUTF("leave");

}

catch(IOException e){}

}

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成方法存根

}

}

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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