【码眼看世界】游戏+区块链

2018/5/12日在公司听区块链+游戏的分享,心中有感,以思考几则记录下来。一方面以防日后因记忆不善而忘却;另一方面,今后随着对问题思考的深入,也可作为思维轨迹的考证。也许他日再读时,或者让其他更加“专业”的大师看到,会对我今时的看法感到幼稚与可笑,权当笑话几则便罢。


则一:

记得小时候,我也喜欢玩游戏,也会入迷。但长辈会常常提醒我,这会“玩物丧志”,要我努力学心课本知识才是正道。于是我听进去了,不但克制了自己玩游戏的习惯,还在潜意识里埋下了“此物丧志”的种子。


则二:

今日,游戏不在是之前让游戏玩家单纯娱乐那么简单了,开始玩生态了。所谓生态,我简单理解为“让所有游戏参与者都能获得利益”,世俗的“利益”便是金钱。


则三:

在物物交换时代,实则是用一个人的劳动时间去换另一个人的劳动时间。你养一头猪需要半年,我养一头牛需要1年,则我用1头牛换你的两头猪。实际上是用我的一年劳动时间换你的一年劳动时间,这是最简单化的模型理解,实际评价则是异常杂复。


出现一般等价物(如黄金)后,是先用你的劳动时间换取一般等价物,再用一般等价物来换取别人的时间。


则四:

我们玩游戏,也是花费了时间的,跟建筑工人建房子是一样的;建筑工人的时间可以换成“钱”,那么你玩游戏的时间否是也应该换成“钱”?你在游戏中做一个虚拟面包是否也应该可以换成现实中的面包,或者是一定比例的面包?


则五:

以前父母讲“玩物丧志”,我想他们大概是因为你玩游戏的时间不能给你换钱,不能因玩游戏而养活你自己。


但现在游戏生态告诉你,你可以将你玩游戏的时间换成“钱”,你可以“挖矿、砍树、造武器、打猎”,所花的时间都可以换成“钱”。


这里的“钱”,是游戏生态中的“虚拟货币”。这些“虚拟货币”还不能换成“面包、豪宅”,于是有了游戏玩家之间的“线下交易”,将游戏中的虚拟物品变成法币。


则六:

游戏中的虚拟物品(或虚拟货币)可以通过“线下交易”换成法币,再通过法币换成面包、豪宅,但总感觉不太名正言顺。


区块链技术,可以更加优雅地将游戏中的虚拟物品换成现实的面包、豪宅。毕竟区块链中的代币可以全球共享、交易,只要有人认可,你就可以用你游戏时间换取别人的面包、豪宅。


则七:

既然玩游戏的时间也可以换成法币,那么这“钱”是谁给的?


显然不是你的父母看你玩游戏辛苦而给你发薪水;是游戏的设计者为你的游戏时间发“钱”。游戏生态让每个游戏参与者都能赚到“钱”。


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