学习多线程的话,首先我们要弄明白是什么是进程,什么是线程?
一、进程和线程
进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。通常在一个程序中包含至少一个进程,在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义;线程可以共享进程中的所有资源;进程如下图所示:
线程的生命周期:
New(新生),Runnable(可运行/就绪)(Runnable与Running);blocked(被阻塞);Dead(死亡)。
新建 :从新建一个线程对象到程序start() 这个线程之间的状态,都是新建状态;
就绪 :线程对象调用start()方法后,就处于就绪状态,等到JVM里的线程调度器的调度;
运行 :就绪状态下的线程在获取CPU资源后就可以执行run(),此时的线程便处于运行状态,运行状态的线程可变为就绪、阻塞及死亡三种状态。
等待/阻塞/睡眠 :在一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法后会失去所占有的资源,从而进入阻塞状态,在睡眠结束后可重新进入就绪状态。
终止 :run()方法完成后或发生其他终止条件时就会切换到终止状态。
进程和线程的区别:
1、资源共享:同一进程中的线程,在该进程中的资源共享;
2、空间独立:不同进程之间空间是独立的,而同一进程中的线程共享该进程的空间;
3、都可以并发;
4、线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
二、线程的创建方式
1、继承Thread类创建线程:
package com.lzw.demo;
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 重写run方法
super.run();
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程并启动
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
2、实现Runnable接口创建线程:具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。
package com.lzw.demo;
public class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程 启动线程
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
Thread thread = new Thread(myThread2);
thread.start();
//new Thread(myThread2).start();
}
}
3、使用Callable和Future创建线程
package com.lzw.demo;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* 实现Callable创建线程
* @author Administrator
* @version 创建时间:2019年5月19日 下午4:49:00
* @param <V>
*/
public class MyThread3<V> implements Callable<V> {
@Override
public V call() throws Exception {
return null;
}
public static void main(String[] args) {
MyThread3<Object> myThread3 = new MyThread3<>();
try {
Object call = myThread3.call();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package com.lzw.demo;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author lzw
* @Date 2019年5月20日
*/
public class MyThread {
public static void main(String[] args) {
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30) {
Thread thread = new Thread(ft); //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start(); //线程进入到就绪状态
}
}
System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
try {
int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
System.out.println("sum = " + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int i = 0;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
@Override
public Integer call() {
int sum = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
三种创建方式的区别:
1、通过Thread的源码可以看出,Thread是实现了Runnable接口。
2、实现Runnable接口可以避免Java单继承特性而带来的局限;增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的;适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况。
3、继承Thread类和实现Runnable方法启动线程都是使用start方法,然后JVM虚拟机将此线程放到就绪队列中,如果有处理机可用,则执行run方法。
4、实现Callable接口要实现call方法,并且线程执行完毕后会有返回值;其他的两种都是重写run方法,没有返回值;call方法可以抛出异常,run方法不可以。
5、最好用的还是实现Runnable接口来创建线程、
三、线程中的一些方法:
1、sleep() 睡眠: sleep(long millis)在指定的毫秒数内让正在执行的线程休眠。
sleep(long millis,int nanos)在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让。
2、suspend() 挂起
3、stop() 停止
4、wait() 等待
5、join()线程合并
6、start() 运行