单例模式日常记录笔记

单例模式

最初对一些设计模式感觉遥不可及,一直不敢直接去接触设计模式,就让自己对一些程序设计方面逐渐暴露出很多的缺点,在最近的项目开发过程中也逐渐认识到,程序设计的重要性。
于是今天开始攻破一些设计模式,从最简单的入门,先开始单例模式,先举一些日常用到单例的场景

  1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗?
    不信你自己试试看哦~
  2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
  3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
  4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
  6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
  7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
  8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
  9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

所以,单例模式就是说这个对象只存在一个,下面我们来看一下代码说明的案例:
实现单例模式的类

package io.jason.easy.start.util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * @ClassName LoadServer
 * @Description
 * @Author Jason
 * @Date 2019-07-09 14:16
 **/
public class LoadServer {

    private static LoadServer loadServer = null;

    private static int i = 0;

    private List<String> serverList = null;

    private LoadServer() {
        serverList = new ArrayList<String>();
    }
    static {
        System.out.println("类已加载。。。。");
        System.out.println("class==\t"+loadServer);
    }
    public static LoadServer getInstance(){
        System.out.println("class==\t"+loadServer);
        if(loadServer == null){
            loadServer = new LoadServer();
        }
        return loadServer;
    }

    public void addServer(String server){
        serverList.add(server);
    }

    public void removeServer(String server){
        serverList.remove(server);
    }

    public String getServer(){
        Random random = new Random();
        // 获取随机数(在serverList长度范围内)
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return serverList.get(i);
    }

}

调用单例证明只存在一个对象

package io.jason.easy.start.api;

import io.jason.easy.start.util.LoadServer;

/**
 * @ClassName SingletonAPI
 * @Description
 * @Author Jason
 * @Date 2019-07-09 14:13
 **/
public class SingletonAPI {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        LoadServer server1 = LoadServer.getInstance();
        LoadServer server2 = LoadServer.getInstance();
        LoadServer server3 = LoadServer.getInstance();
        // 输出对象所对应的hashcode是否都相同
        System.out.println((server1 == server2)+"\t\t"+(server2 == server3));
        System.out.println("server1=\t"+server1);
        System.out.println("server2=\t"+server2);
        System.out.println("server3=\t"+server3);
        server1 .addServer("server1");
        server2.addServer("server2");
        server3.addServer("server3");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(server1.getServer());
        }
    }
}

这段代码中,声明了三个对象的实例,分别对这三个对象进行操作,证明最终操作的是否是同一个对象,下面是运行出来的结果:

true		true
server1=	io.jason.easy.start.util.LoadServer@3af49f1c
server2=	io.jason.easy.start.util.LoadServer@3af49f1c
server3=	io.jason.easy.start.util.LoadServer@3af49f1c
server1
server1
server1
server3
server3

最终控制台输出的三个实例,打印出的对象所对应的hashcode都是相同的(【@3af49f1c】@后面的)以及对其中的一个实例进行循环输出该实例中的集合对象,都是通过另外两个实例操作的,说明这三个实例其实都是同一个对象。

以上总结:个人感觉对设计模式的初步认知为就是对程序设计的思想,在项目开发过程中,代码的好坏并不是运用了多少的设计模式,而是对程序设计的逻辑思想,面向对象的设计原则是否遵循,只是设计模式能更好让你认知对程序设计的思考。

个人还只是菜鸟,只是想留一些笔记对自己的以后回头总计做一些参考,毕竟程序设计路漫漫,而自己学识尚浅,不积跬步无以至千里。
以后坚持每天一个设计模式,学习之后善于总结。

”我要一步一步往上爬
在最高点乘着叶片往前飞“
– 杰伦《蜗牛》

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