E6新特性:解构

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ES6解构:
需要获取对象中的值时使用,以前一般用.的方式获得,这种方式的缺陷是如果代码中有很多个对象,我们不得不把同一行代码写很多遍,eg:

let o = {a:23,b:34};
let a = o.a;
let b = o.b;

解构可以完成赋值的操作
解构:
百度解释:ES6中允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构。
作用:简化信息的提取过程
对象解构
对象解构语法是在赋值对象左侧使用了对象字面量,如:
同名变量解构赋值

Let node ={
	Type:‘People’,
	Name:’网友小张’
};
Let{ Type , Name }=node;
Console.log(Type);//‘People’
Console.log(Name);//’网友小张’

用于不同的变量解构赋值:

Let node ={
	Type:‘People’,
	Name:’网友小张’
};
Let{Type:localType,Name:localName}=node;
Console.log(localType);// ‘People’
Console.log(localName);’//’网友小张’

注意点:

  1. 使用var、let、const对对象进行解构,必须提供初始化器(等号右边不能没有值)

  2. 不使用var、let、const赋值时,需要将解构语句使用()包裹
    eg:
    ({type,name}=node);//{}在js中作为代码块,单独使用加等号会报错
    默认值
    当你使用解构赋值语句时,如果指定的本地变量没有同名属性,那么该变量会被赋值为undefined,可以对其进行指定默认值

    Let node ={
    Type:‘People’
    Name:‘网友小张’
    };
    Let{type,name,val}=node;
    Console.log(val);//undefined
    ({type,name,val = ‘234’}=node)
    Console.log(val)//’234’

嵌套的对象解构
使用类似对象字面量的语法,可以深入到嵌套的对象结构中去提取你想要的数据

Let node ={
Type:“People”,
Name:“网友小张”
Loc:{
Start:{
Line:1,
Column:1
}
End:{
Line:1,
Column:4
}
}
};
Let{loc:{start}}=node;
Console.log(start.line);//1
Console.log	(start.colunm);//1

这种方法使得本地变量start被赋值node中的loc的start对象,值得注意的是这种操作与直接node.loc.start的赋值是一致的,所以要注意值类型与引用类型的区别
注意点:此语句中并没有任何变量被绑定
// 没有变量被声明!

  let { loc: {} } = node;

数组解构
形式:
数组解构的语法看起来与对象解构非常相似,只是将对象字面量替换成了数组字面量。
数组解构时,解构作用在数组内部的位置上,而不是作用在对象的具名属性上。

Let colors = [“red”,”green”,”blue”]
Let[firstcolor,secondcolor]= colors;
Console.log(firstcolor);//“red”
Console.log(secondcolor)//“green”

对于数组解构最主要在于位置的固定,当然,如果不想赋值,可以直接跳过。

Eg:
Let colors=[1,2,3,4,5]
Let[,,T]=colors
Console.log(T)//3

使用var、let、const对对象进行解构时,必须提供初始化器(等号右边必须有值)
不使用var、let、const赋值时,需将解构语句使用()进行包裹,因为数组的[],与{}是不同的
可以适用于互换两个变量的值
默认值
数组解构赋值同样允许在数组任意位置指定默认值。当指定位置的项不存在,或者其值为undefined,那么该默认值就会被使用

Let colors=[“red”]
Let [firstColor,secondColor=”green”]=colors
Console.log(firstColor)//”red”
Console.log(secondColor)//”green”

嵌套的数组解构
与对象类似,只是仍使用的是数组字面量

Let colors = [“red”,[“green”,”lightgreen”],”blue”];
[firstColor,[secondColor,thirdColor],fourdColor]= colors
Console.log(secondColor);//green

剩余项:
数组解构有个与函数的剩余参数类似的,名为剩余项(rest items)的概念,它使用“…”的语法来将剩余的项目赋值给一个指定的变量

Let colors = [“red”,”green”,”blue”];
Let [firstColor,…restColors] = colors;
Console.log(firstColor); //”red”
Console.log(restColors.length);//2
Console.log(restColors[0]);//”green”
Console.log(restColors[1]);//”blue”

混合解构
既有函数的解构,也有数组的解构,只需要对象的创建出字面量来赋值即可

    Let node={
    	Type:”Identifier”,
    	Loc:{
    Start:{
    Line:1,
    column:1
    }
    },
	Range:[0,3]
}
Let{
	Loc:{start},
	Range:[startIndex]
} = node;
Console.log(start.line);//1
Console.log(start.column);//1
Console.log(startIndex);//1

参数解构的实际使用:

function setCookie(name, value, options){
options = options || {};
let secure = options.secure,
path = options.path,
domain = options.domain,
expires = options.expires;
	//设置cookie的代码
}

//可以改写为:对options进行解构并赋予默认值
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires } = {}) {
// ...
}

ES6的解构一定要注意的内容是左右的数据结构要对应,以上是关于ES6数组解构的部分知识,有不足或者错误的地方欢迎指正。

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