ios系统html播放音频播放器,iOS AVAudioPlayer(音频播放)

AVAudioPlayer

在iOS程序中,音频播放随处可见,有的声音只有1秒,有的声音好几分钟 。iOS支持的音频格式AAC、ALAC、IMA4、linear、MP3。

AVAudioPlayer类用于回放音频数据。是一个易于使用的类,它提供了大量的功能。使用该类可以实现音频的载入,播放,暂停,停止。需要加入AVFoundation.framework框架,在使用的类中引入。

播放系统音(system sound service)

使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。

播放的时间不能超过30秒

数据必须是 PCM或者IMA4流格式

必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)

示例代码

//得到音频资源的路径

NSString *newPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"6365" ofType:@"wav"];

//由于使用音频路径的时候为NSURL类型,所以我们需要将文件路径转换为NSURL类型

NSURL *newurl = [NSURL fileURLWithPath:newPath];

//需要创建一个soundID,因为播放系统声音的时候,系统找寻的是soundID,soundID的范围为1000-2000之间。

SystemSoundID soundID;

/*根据声音的路径创建ID (__bridge在两个框架之间强制转换类型,值转换内存,不修改内存管理的

权限)在转换数据类型的时候,不希望该对象的内存管理权限发生改变,原来是MRC类型,转换了还是 MRC。*/

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(newurl), &soundID);

//播放音频

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//添加震动,只有在iphone上才可以,模拟器没有效果。

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

播放自定义的音频

NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"1111" ofType:@"mp3"];

NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];

//初始化播放器对象

self.audioPlay = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];

//设置声音的大小

self.audioPlay.volume = 0.5;//范围为(0到1);

//设置循环次数,如果为负数,就是无限循环

self.audioPlay.numberOfLoops =-1;

//设置播放进度

self.audioPlay.currentTime = 0;

//准备播放

[self.audioPlay prepareToPlay];

[self.audioPlay play];

为音频添加播放暂停和停止按钮

首先我们需要一个计时器,来计算当前歌曲的进度,在这里我们把进度条的最大值设置为歌曲的总时长,这样在播放音乐的时候,我们把进度条的value值设置为当前歌曲播放的时间,这样进度条就会跟随着歌曲的播放而前进。

示例代码:一个计时器的懒加载方法,用这个方法创建一个计时器是最简单的,它不需要我们手动把它添加到循环池中,只需要把repeats的值设置为YES它就会自动循环。

- (NSTimer *)timer{

if (!_timer) {

_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0 target:self

selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];

[_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//在创建计时器的时候把计时器先暂停。

}return _timer;

}

下面我们需要在计时器的回调方法中让进度条跟随着歌曲前进。通过把value值设置为当前的时间,来实现我们的目的。

- (void)timerAction{

self.slider.maximumValue = self.audioPlay.duration;

self.slider.minimumValue = 0;

self.slider.value = self.audioPlay.currentTime;

NSLog(@"%.2f",self.audioPlay.currentTime);//在这里打印了一下歌曲当前的时间

}

歌曲的播放方法

- (IBAction)musicPlay:(id)sender {

BOOL isPlay = [self.audioPlay play];

if (isPlay) {//在这里判断歌曲是否播放,如果播放了,就立刻马上启动计时器。

[self.timer setFireDate:[NSDate distantPast]];

}else{

NSLog(@"音频错误");

}

}

暂停方法

- (IBAction)musicSuspended:(id)sender {

[self.audioPlay pause];//音频暂停

[self.timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//暂停计时器

}

停止方法

- (IBAction)musicStop:(id)sender {

[self.audioPlay stop];

self.audioPlay.currentTime = 0;//将播放的进度设置为初始状态

[self.timer invalidate];//销毁计时器

self.timer = nil;

}

这样我们就能简单的实现让进度条跟随歌曲移动的需求了 。

实现让歌曲的快退快进

首先我们需要给滑块添加两个监测滑块值改变的回调方法

[self.slider addTarget:self action:@selector(touchUp)

forControlEvents:UIControlEventValueChanged|UIControlEventTouchUpInside];//当滑块上的按钮的

位置发生改变,或者被按下时,我们需要让歌曲先暂停。

[self.slider addTarget:self action:@selector(touchDown)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside|UIControlEventTouchUpOutside|UIControlEventTouchCancel];//当滑块被松开,

按到外面了,或者取消时,我们需要让歌曲的播放从当前的时间开始播放。

下面我们来看看这两个方法的回调方法

首先来看第一个

-(void)touchUp{

if ([self.audioPlay isPlaying]){//判断歌曲是否正在播放,如果正在播放就让歌曲暂停,否则什么也不做。

[self musicSuspended:nil];//在这里我们需要调用歌曲的暂停方法,实现歌曲的暂停。

}

}

第二个

-(void)touchDown{

self.audioPlay.currentTime = self.slider.value;//把歌曲当前播放的时间设置为进度条的值

[self musicPlay:nil];//调用歌曲的播放方法。

}

以上就是实现歌曲的播放、暂停、停止,和它快退快进的方法了。其他的现实,以后再进行添补。

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