ios+html+音频播放器代码,iOS一个音频播放器的简单实现

这篇文章只介绍音频播放器播放本地音频的简单实现 播放器用的是AVPlayer 最常见的播放器

首先 实现一个VoiceManager的单例 其中一个属性为AVPlayer *player

@interface TYVoiceManager : NSObject

+ (instancetype)sharedInstance;

@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;

@end

这里如果不用单例 直接

AVPlayer *player = [AVPlayer new];

的话 你就会发现你退出页面之后再进去就会有两个播放器在播放

而我们正常的操作应该是app有且只有一个播放器正在播放 只不过播放的url不同

在需要播放的地方

//我这里是本地url 网络的需要替换url

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:self.path];

AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];

[TYVoiceManager sharedInstance].player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];

[[TYVoiceManager sharedInstance].player play];

就可以播放了

进度条: 这里采用UISlider 播放器需要slider跟随时间动 也可以拖动slider来滑到某一个时刻开始播放

所以

第一步:我们先实现 slider跟随时间动

我们可以通过

CMTime time1 = [TYVoiceManager sharedInstance].player.currentItem.duration;

Float64 seconds = CMTimeGetSeconds(time1);

拿到总的播放时间

通过

CMTime time = [TYVoiceManager sharedInstance].player.currentTime;

NSTimeInterval currentTimeSec = time.value / time.timescale;

拿到当前的播放时间

player的addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake方法是监听播放进度 然后更新slider的value就可以实现播放时slider跟随播放时间滑动

WeakSelf(weakSelf);

[[TYVoiceManager sharedInstance].player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0, 1.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {

if (!weakSelf.playBtn.selected && !weakSelf.isDrop) {

NSInteger currentTime = [weakSelf reloadTimeL];

[weakSelf.slider setValue:(float)currentTime/(float)weakSelf.totalSec animated:YES];

if (weakSelf.slider.value >= 1) {

//这里是播放完毕的时刻

[weakSelf play];

}

}

}];

然后第二个:拖动slider到某一时刻开始播放

由于我们上面监听了播放进度 我们拖动的过程中如果拖住不松手的话 上面的监听也是会触发的 就会出现slider抖动的情况 所以我们需要在开始滑动到结束滑动这一段时间内 不去更新slider的进度 我这里做法是用一个Bool值记录

//滑块是否在滑动

@property (nonatomic, assign) BOOL isDrop;

给slider加上三个UIControlEvent事件

- (UISlider *)slider

{

if (!_slider) {

_slider = [[UISlider alloc] init];

[_slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"one.png"] forState:UIControlStateNormal];

[_slider addTarget:self action:@selector(sliderSliderValueChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

[_slider addTarget:self action:@selector(sliderSliderTouchDown:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

[_slider addTarget:self action:@selector(sliderSliderTouchUpInside:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:_slider];

}

return _slider;

}

关于UIControlEvent的各个事件触发情况可以自己戳进去看看

开始按下时 isDrop置为YES 松开置为NO 所以我上面的addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake方法里判断了isDrop的值去刷新slider的值

松手时通过seekToTime:方法从某一个时刻开始播放

- (void)sliderSliderTouchDown:(UISlider *)slider

{

self.isDrop = YES;

}

- (void)sliderSliderTouchUpInside:(UISlider *)slider

{

self.isDrop = NO;

[[TYVoiceManager sharedInstance].player seekToTime:CMTimeMake((int)self.totalSec * slider.value, 1)];

}

- (void)sliderSliderValueChange:(UISlider *)slider

{

//这里是滑动过程中更新你页面上的时间显示

NSInteger currentTime = self.totalSec * slider.value;

NSInteger currentMin = currentTime / 60;

NSInteger currentSec = currentTime % 60;

NSInteger totalMin = self.totalSec / 60;

NSInteger totalSec = self.totalSec % 60;

self.timeL.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2ld:%.2ld / %.2ld:%.2ld",(long)currentMin,(long)currentSec,(long)totalMin,(long)totalSec];

}

这样就可以实现拖动slider到某一时刻开始播放

再然后加个播放按钮什么的 加点播放暂停的方法就可以了

- (UIButton *)playBtn

{

if (!_playBtn) {

_playBtn = [[UIButton alloc] init];

[_playBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"pause_button.png"] forState:UIControlStateNormal];

[_playBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"play_button.png"] forState:UIControlStateSelected];

[_playBtn addTarget:self action:@selector(playBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview:_playBtn];

}

return _playBtn;

}

- (void)playBtnClick:(UIButton *)btn

{

btn.selected = !btn.selected;

if (btn.selected) {

[[TYVoiceManager sharedInstance].player pause];

}else{

[[TYVoiceManager sharedInstance].player play];

}

}

延伸一点

这里是播放单个文件 如果需要实现上一曲下一曲之类的多曲播放功能 要么直接替换一个AVPlayerItem 要么用AVQueuePlayer 它是AVPlayer的一个子类,他可以实现多首歌曲播放,所以我们直接使用它了

NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];

NSArray *urls = @[MUSIC_URL1,MUSIC_URL2,MUSIC_URL3,MUSIC_URL4,MUSIC_URL5];

for (NSString *url in urls) {

AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:url]];

[items addObject:item];

}

//初始化AVQueuePlayer

[TYVoiceManager sharedInstance].player = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems: items];

//测试播放

if(player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay){

[[TYVoiceManager sharedInstance].player play];

}

就这样,简单实现了多首歌曲的播放,但是我们还需要实现循环播放,这个就相对麻烦一点了。

要实现循环播放,我们就需要知道AVQueuePlayer的播放机制,对于AVQueuePlayer播放,是有一个队列,每次播放完成一首歌曲过后,这首歌曲就会从队列中删除,即这个item会从队列中删除,并且如果我们想直接再将这个item再次加入队列,是不能够加入的,我们必须要在new 一个item,再次加载到这个队列当中,才能够实现再次播放。这个也是挺蛋疼的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值