HashMap面试背诵详解

HashMap面试背诵详解

0.HashMap的基本属性

  1. HashMap的结构:
    JDK1.7及之前是使用数组+链表实现,JDK1.8之后使用数组+链表+红黑树实现
  2. HashMap的初始容量和加载因子:
    初始容量为16,加载因子为0.75
  3. 扰动函数:
    (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 把hash值右移16位,让高位参与运算,增大了「随机性」,扰动函数就是为了增加随机性,让数据元素更加均衡的散列,减少碰撞。

1. HashMap的putVal方法

  1. 首先会根据Key的哈希值计算出Key应该存放的位置,使用的是 hash & (length-1)
    考点1: hash值的返回值是什么类型?可以表示多大的范围?
    答案:hash值返回值为int类型,可以表示232的数据量,区间为-231 至 231-1范围
    考点2: 为什么使用hash & (length - 1)
    答案:因为其等价于hash%length,同时使用&提高效率,由于位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快
    考点3: 为什么等价于hash%length,原理是什么?
    答案:因为HashMap的length始终为2的次幂,比如初始长度为16,二进制就是1 0000,其减一之后的二进制为0 1111,与上任何数的区间都在0000-1111之间,达到了取模的效果。
  2. 然后会判断此时下标为hash & (length-1) 的数组元素是否为空:如果为空,就创建一个Node(key,value), 并将其存放在此位置,结束;如果不为空,进入else判断语句
  3. 进入else语句,说明此时存在值,首先对第一个节点与要插入的Key值进行比较:如果相等,再比较两元素是否为同一对象或者其两对象equals值是否相等(引用同一对象);如果不想等,进入下一个else if判断语句
    考点5: 如何判断两个key是否重复?
    答案:先对hashcode进行对比判断,如果不一样,则key不重复;如果一样,则使用equals方法进行判断或者判断两个元素是否为同一个对象
    考点4: 为什么还要进行equals的判断?
    答案:因为hashcode相等的值,其不一定是同一个对象,但是hashcode不想等的值,其一定是不同的对象。先利用hashcode进行判断,提高效率,发生冲突之后再进行equals判断,如果没有重写equals方法,则使用Object类中默认的equals方法判断两个对象的内存地址是否相同。
  4. 然后再判断节点是否树化,如果树化,则使用红黑树的方法进行比较;如果还没有树化,则进入else判断语句
  5. 此时迭代遍历链表,如果相等则进行替换,如果不相等,则加入在尾部(尾插法)
  6. 最后判断链表的节点数目是否大于8,数组长度是否大于64,两者都满足才会将链表转为红黑树
//V:添加的元素Key不重复:返回null;key重复:返回原有key对应的value值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    HashMap.Node[] tab;
    int n;
    //this.table:存放node节点的数组
    if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0) {
        //this.resize():此方法对table进行了初始化空间大小为16,
        n = (tab = this.resize()).length;
    }

    Object p;
    int i;
    //根据key的哈希值计算此key应该存放在table表的那个索引位置
    //再判断p是否为null
    //p为空表示还没有存放元素,就创建一个Node(key,value),并将其存放在此位置
    if ((p = tab[i = n - 1 & hash]) == null) {
        tab[i] = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
    } else {
        Object e;
        Object k;
        /**
        *先比较的是当前索引位置对应链表的第一个位置的元素(p)与要添加的key值的元素是否相等,
        不相等:产生短路与进行下一判断条件
        相等:再比较两元素是否为同一对象或者其两对象equals值是否相等(引用同一对象),满足其中一个条件则
        此key值已存在,它添加失败,给e赋值为原有的值并在下方返回。
        */
        if (((HashMap.Node)p).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)p).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
            e = p;
         //再判断p是不是一棵红黑树,按照红黑树的方法进行比较
        } else if (p instanceof HashMap.TreeNode) {
            e = ((HashMap.TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //进入这个条件,说明它是一个链表,则让Key与以p为起点的链表上的所有节点值循环比较,相等退出,不相等添加在链表的最后
        } else {
            int binCount = 0;//记录遍历到的第binCount个节点
            while(true) {
                //key依次与链表的每一个元素比较后都不相同,则创建其相关节点并添加到链表的最后
                //将元素添加到链表最后立即判断此时链表的长度是否满足树化条件
                if ((e = ((HashMap.Node)p).next) == null) {
                    ((HashMap.Node)p).next = this.newNode(hash, key, value, (HashMap.Node)null);
                    //当链表长度等于8时,将此链表转化为红黑树
                    if (binCount >= 7) {
                        //此时调用此方法不一定真正进行树化,会再进行判断数组的大小是否达到64
                        //达到:进行树化,未达到进行数组扩容。
                        this.treeifyBin(tab, hash);
                    }
                    break;
                }
				//key与该链表的每一个元素比较后出现相同的情况直接break,在后面方法会返回此节点的值。
                if (((HashMap.Node)e).hash == hash && ((k = ((HashMap.Node)e).key) == key || key != null && key.equals(k))) {
                    break;
                }

                p = e;
                ++binCount;
            }
        }

        if (e != null) {
            //将原位置的value值进行缓存
            V oldValue = ((HashMap.Node)e).value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
                //将新的value值替换原有的value值
                ((HashMap.Node)e).value = value;
            }
            this.afterNodeAccess((HashMap.Node)e);
            return oldValue;//返回的是原位置的value
        }
    }

    ++this.modCount;
    //threshold:临界值,根据当前数组容量与加载因子(默认0.75)计算得出
    //若当前数组中节点个数大于此临界值则需要扩容 
    if (++this.size > this.threshold) {
        this.resize();
    }
	//此方法为HashMap留给其子类实现的(实现一个有序链表等),对于hashMap来说此方法为一个空方法
    this.afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

2. HashMap的扩容机制

  1. 当数组的容量达到阈值(数组大小 x 加载因子),初始值为16 * 0.75 = 12,数组需要进行扩容为原来大小的两倍吗,第一次会从16扩容至32
    考点5: 为什么选择2倍,而不是1.5倍,2.5倍?
    答案:由于HashMap的数组大小始终要保持为2的n次幂,为什么是保持2的n次幂,文章之前已经说明了
  2. 如果旧桶中没有数据,则不做处理;如果有数据,分为三种情况分别进行处理:单个节点、链表、红黑树
  3. 如果为单个节点,使用 e.hash & (newCap - 1) 寻址进行插入,oldCap=12,newCap=12,下标位置没有变化
  4. 如果为链表,进行高低链拆分,举个例子:oldCap=15 二进制后四位为1111,在这个桶内的key的hash值后四位都是1,倒数第五位不同,可能为1,也可能为0,通过 & (newCap-1),也就是1 1111,通过与运算只有两种结果1 1111 和0 1111,1 1111放入高位链,0 1111放入低位链,就完成了链表的拆分
  5. 如果是红黑树,内部维系了链表的结构,与链表拆分的步骤一样,分为高位链和低位链,如果新的链表长度达到6,则进行树化,否则保存为链表
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // Cap 是 capacity 的缩写,容量。如果容量不为空,则说明已经初始化。
    if (oldCap > 0) {
        // 如果容量达到最大1 << 30则不再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 按旧容量和阀值的2倍计算新容量和阀值
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
    
        // initial capacity was placed in threshold 翻译过来的意思,如下;
        // 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
        // HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 这一部分也是,源代码中也有相应的英文注释
        // 调用无参构造方法时,数组桶数组容量为默认容量 1 << 4; aka 16
        // 阀值;是默认容量与负载因子的乘积,0.75
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // newThr为0,则使用阀值公式计算容量
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化数组桶,用于存放key
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 如果旧数组桶,oldCap有值,则遍历将键值映射到新数组桶中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 这里split,是红黑树拆分操作。在重新映射时操作的。
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 这里是链表,如果当前是按照链表存放的,则将链表节点按原顺序进行分组{这里有专门的文章介绍,如何不需要重新计算哈希值进行拆分《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》}
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    // 将分组后的链表映射到桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
} 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值