Winform中引入WPF控件后键盘输入无响应

引言

Winform中如何引入WPF控件的教程很多,对于我们直接通过ElementHost引入的直接显示控件,它是可以响应键盘输入消息的,但对于在WFP中弹出的窗体来说,此时是无法响应我们的键盘输入的。我们需要给它使能键盘输入。

1、使能键盘输入消息

简单来说就只有下面一句代码:

System.Windows.Forms.Integration.ElementHost.EnableModelessKeyboardInterop(window);

其中window是WPF窗体。

但我们在原有的WPF控件库中引入Winform的代码好像不太合适,这两个是完全不同的界面框架。

2、通用方法

通常我们的弹窗需要时单例模式,我这里采用一个静态类管理所有的单例。通过它的Add方法添加并返回WPF窗体。

    /// <summary>
    /// 创建单例窗体
    /// </summary>
    public class SingleInstance
    {
        static Hashtable s_typeList = new Hashtable();

        /// <summary>
        /// 全局唯一窗口单例,要求无参构造
        /// 懒加载模式
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <typeparam name="W"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public static T Create<T, W>()
            where T : Lazy<W>, new()
            where W : Window, new()
        {
            if (s_typeList.ContainsKey(typeof(T)))
            {
                if (s_typeList[typeof(T)] is not null)
                    return (T)s_typeList[typeof(T)];
                else
                {
                    T t = new T();

                    s_typeList[typeof(T)] = t;
                    t.Value.Closed += (s, e) => s_typeList[typeof(T)] = null;
#if NETFRAMEWORK
                    WinformAction?.Invoke(t.Value);
#endif
                    return t;
                }
            }
            else
            {
                T t = new T();

                s_typeList.Add(typeof(T), t);
                t.Value.Closed += (s, e) => s_typeList[typeof(T)] = null;
#if NETFRAMEWORK
                WinformAction?.Invoke(t.Value);
#endif
                return t;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 单例窗体容器 不要求无参构造
        /// 存在且不为空则返回现有实例,否则添加到容器并返回当前实例
        /// </summary>
        public static T Add<T>(T window, string key)
            where T : Window
        {
            if (s_typeList.ContainsKey(key))
            {
                if (s_typeList[key] is not null)
                    return (T)s_typeList[key];
                else
                {
                    s_typeList[key] = window;
                    window.Closed += (s, e) => s_typeList[key] = null;
#if NETFRAMEWORK
                    WinformAction?.Invoke(window);
#endif
                    return window;
                }
            }
            else
            {
                s_typeList.Add(key, window);
                window.Closed += (s, e) => s_typeList[key] = null;
#if NETFRAMEWORK
                WinformAction?.Invoke(window);
#endif
                return window;
            }
        }

#if NETFRAMEWORK
        /// <summary>
        /// 帮助在初始化窗体是执行一些操作,比如注册键盘输入
        /// </summary>
        public static Action<Window> WinformAction;
#endif
    }

这里使用了前置处理器指示词C# 前置處理器指示詞 | Microsoft Learn

通过给WinformAction事件赋值达到自动注册目的

SingleInstance.SingleInstance.WinformAction = window =>
{                                         
    System.Windows.Forms.Integration.ElementHost.EnableModelessKeyboardInterop(window);
};

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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