1. 映射以 键值对 的方式存储数据。 2. 映射可以直接通过 键名 来定位方位映射中对应的值。 3. 映射可以通过键名来检索数据。 使用关键字:var 、make 与 map 声明创建映射。 映射的声明语法: var 映射名 = make( map[键名数据类型] 值内容数据类型) 映射的赋值语法: 映射名["键名"] = 对应值内容