java canvas 缩放图片_Canvas之使用图片

canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),默认是"image/png")

引用图像到canvas基本的2步

(1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片

(2)使用drawImage()函数将图片绘制到画布上

创建图像

var img = new Image();

img.src = "myImage.png";

drawImage();

当脚本执行后,图片开始装载,若调用drawImage时,图片没有装载完,那什么都不会发生(有些旧的浏览器可能会抛出异常),因此应该用load事件来保证不会在加载完毕之前使用这个图片,上面的代码改成

var img = new Image();   // 创建img元素

img.onload = function(){

// 执行drawImage语句

}

img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址

除了设置图片源地址还可以使用Base64编码的字符串的格式来定义一个图片

img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAA

其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长

在画布上绘制图片

一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas里。drawImage方法有3种状态,下面是最基础的一种

drawImage(image,x,y)    //x和y是其在目标canvas里的起始坐标

function draw() {

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

var img = new Image();

img.onload = function(){

ctx.drawImage(img,0,0);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(30,96);

ctx.lineTo(70,66);

ctx.lineTo(103,76);

ctx.lineTo(170,15);

ctx.stroke();

}

img.src = 'images/backdrop.png';

}

第二种是可以缩放

drawImage(image, x, y, width, height)     //增加的width和height是用来控制当向canvas画入时应该缩放的大小

function draw(){

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

var img = new Image();

img.onload = function(){

for(var i =0;i<4;i++){

for(var j =0;j<5;j++){

ctx.drawImage(img,j*100,i*100,100,100)

}

}

}

img.src = "images/avatar.png"

}

第三种是比较复杂的切片Slicing

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

第一个参数是跟其他2个是一样的,后面的8个参数参照下图

f4c9620f67936004d328dcfefcf034dc.png

function draw() {

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.drawImage(document.getElementById("source"), 80, 80, 240, 240, 22, 21, 240, 240);

ctx.drawImage(document.getElementById("frame"), 0, 0);

}

draw()

最后还有一种比较简单的将图片绘制到canvas的方法 图案样式 Patterns

createPattern(image, type)

该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。

function draw(){

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

var image = new Image();

image.src = "images/avatar.png";

image.onload = function(){

var pattern = ctx.createPattern(image,"no-repeat");

ctx.fillStyle = pattern;

ctx.fillRect(0,0,600,300)

}

}

draw()

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