对话美国重生娱乐设计师Prog Wang:如何成为一名优秀的概念设计师?

本文深度访谈了中国新生代概念设计师Prog Wang,他在Respawn Entertainment任职,参与过DOOM、Apex Legends和Star Wars Jedi: Fallen Order等知名项目。他分享了成为优秀概念设计师的经验和见解。
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今天,硅谷洞察(原硅谷密探)有幸请来了重生娱乐的Prog老师,并对他进行了一次独家的专访。希望可以对喜欢和从事概念设计的你们产生一些帮助和启发。


——  导师简介 ——

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  Prog Wang  

中国新生代概念设计师,毕业于美国一流设计院校ACCD(艺术中心设计学院)娱乐设计专业。现就职于Respawn Entertainment (重生娱乐),曾参与DOOM(毁灭战士)、Apex Legends(Apex英雄),Star Wars Jedi: Fallen Order (星战绝地:陨落教团)等项目。


小探: 您是从什么时候开始发现自己对游戏和电影比较感兴趣并成为一个概念设计师的吗?

Prog: 小时候特别喜欢与科幻相关的东西,所以就开始狂看科幻电影,我们家电脑买的也比较早, 基本 上从小就是看电影玩游戏。

相比电影,游戏对我童年的影响更深一些,当时玩的红色警戒、星际争霸还有命令与征服系列对都是我的启蒙。
 
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因为我爸我妈全是教画画的,到了初中左右,发现自己好像除了画画也没啥能干好的(笑),于是决定选一条跟画画相关的路。

大家经常都说找工作选专业时,要找一个自己感兴趣的专业,所以跟游戏和电影相关又跟画画相关的,就是概念设计这个专业了。 

小探:那您觉得在Art Center求学的过程,对您的职业有什么影响?

Prog: 我觉得Art Center特别厉害的点在于上课全都是模拟真实工作的情况,从上课的方式到作业的内容都完全按照真实工作流程进行。

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比如老师每次布置作业都是给一个方向,让我们回家去做,下次上课的时候把大量的草图贴到墙上让所有人看,然后你需要给大家讲你的设计思路,大家也会根据你的想法提意见,最后确定你的设计方向。

这些流程跟真实的实战环境很像,所以学生毕业之后也会很快融入公司的项目。当我第一次面试Respawn(重生娱乐)公司的时候,面试团队就一直在问我:“你是一个刚毕业的学生,我们不知道你能不能理解真正工作的这种方式,你要做大量的草图,而且你的东西可能会被否定,你还要回去改无休止的改。”
 
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我说这太熟悉了,我大学都在干这事,公司听了后也觉得特别开心,他们觉得这个学校毕业的学生对他们真实工作环境很了解了,就不需要再花很高的成本去让他们适应这个环境。

(关于顶级游戏公司管理流程的实例讲解,请关注文末课程)

小探:您感觉什么对概念设计师来说是最重要的东西?

Prog: 我跟同事曾对这个问题讨论了好久,因为确实有太多需要注意的东西了。最后结论是,如果说非要评出一个最重要的点的话,就是设计师需要有一双很好的眼睛。也就是能看出什么东西是美的、什么东西是不对劲的这样的能力。

但是这个“好眼睛”显然不是一个科学的说法,更好的说法应该是说你的大脑里面积累过足够多的经验和资料,然后它能帮助你提升对画面和设计的敏感程度,让你更容易看出来一个东西的好坏。
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