android 工作中遇到的问题,不定期更新

1、问题:App点击Home键后,再次点击APP图标,APP重启回不到点击home键前的那个界面
解决办法:在你的LAUNCHER的Activity里面查看是否有 android:launchMode="singleTask"这个属性,如果有这个属性就把他去掉或者改成singleTop

2、问题:dialogfragment在dismiss()时,爆出java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState异常
解决办法:使用dismissAllowingStateLoss();

3、问题compileOnly与implementation的区别
compileOnly与provided作用一样,只在编译时有效,不会参与打包
compile(implementation,api)方式参与打包编译
implementation该依赖方式所依赖的库不会传递,只会在当前module中生效。
api:该依赖方式会传递所依赖的库,当其他module依赖了该module时,可以使用该module下使用api依赖的库。
runtimeOnly 只在生成apk的时候参与打包,编译时不会参与,很少用。
testCompile(testImplementation) 只在单元测试代码的编译以及最终打包测试apk时有效。
debugCompile(debugImplementation) 只在debug模式的编译和最终的debug apk打包时有效。
Release compile(ReleaseImplementation) 仅仅针对Release 模式的编译和最终的Release apk打包。

4、原生api设置drawable大小
Drawable的setBounds方法有四个参数,setBounds(int left, int top, int right, int bottom),这个四参数指的是drawable将在被绘制在canvas以左上角为原点的这个矩形区域内。

5、ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现
在这里插入图片描述
绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现在这里插入图片描述
draw的过程
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,draw过程中主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小,画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(),
getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值