UML时序图

时序图,的意思很明显,就是表示程序或者系统在运行的时候的时间顺序。
程序图由四部分构成:分别是对象、生命线、激活和消息。
1、对象。
对象代表时序图中对象在交互中所扮演的角色。时序图中代表对象的是矩形,对象名下面有下划线。
在这里插入图片描述
2、生命线
是提条垂直的虚线,从对象的下边框的中间一直延伸到底部。对象与生命线联合在一起成为对象的生命线。
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3、激活
时序图可以描述对象的激活和去激活,激活是代表时序图中对象执行一操作的时期常用长方形的空白框表示。
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4、消息
消息是定义交互和协作中交换信息的类。用于对实体间的通信内容建模。
在这说一下我对绘制消息和过程调用这两个符号的区别的理解,但是我还是不是很清楚这两。
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绘制消息:就是对两个对象之间的信息的交流,不涉及程序内部的运行,就好像两个人只说话不动手。
调用:是一个对象让另一个对象做某一件事,存在程序的运行,就像两个人既动口又动手。

接下来我就画一个操作员登录的协作图。
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