POJ3384:半平面交

POJ3384

题解

  • 多边形向内部推进r个单位,判断是否存在半平面交。然后求新的多边形上距离最远的两点。直接暴力,不用旋转卡壳。
  • 注意如果半平面交可能是一个点。

代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
const double eps = 1e-8;
double const inf = 1e9;
int const N = 100 + 10;
int n;
double r;
int dcmp(double x){    //判断符号
	if(fabs(x) < eps)	return 0;
	else return x < 0 ? -1 : 1;
}
typedef struct Point{   //点和向量
	double x,y;
	Point(){};
	Point(double x,double y):x(x),y(y){};
	Point operator + (const Point& e)const{   //加
		return Point(x + e.x,y + e.y);
	}
	Point operator - (const Point& e)const{   //减
		return Point(x - e.x,y - e.y);
	}
	Point operator * (const double e)const{  //乘
		return Point(x * e,y * e);
	}
}Vector;
double Dot(Vector a,Vector b){
	return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
double Cross(Vector a,Vector b){
	return a.x * b.y - a.y * b.x;
}
Point a[N],t[N],p[N];
Vector to[N];  //单位法向量
struct Line
{
	Point a,b;
	double ang;
	void getang(){	ang = atan2(b.y - a.y,b.x - a.x);}
	bool operator == (const Line& e)const{
		return !dcmp(ang - e.ang);
	}
	bool operator < (const Line& e)const{
		return ang < e.ang || !dcmp(ang - e.ang) && dcmp(Cross(b - a,e.b - a)) < 0;
	}
}poly[N],s[N],q[N];
bool onright(Point a,Point b,Point p){
	return dcmp(Cross(b - a,p - a)) < 0;
}
Point intersection(Point p,Point v,Point q,Point w){
	Point u = p - q;
	double t = Cross(w,u) / Cross(v,w);
	return p + v * t;
}
int halfplaneintersection(){
	for(int i=0;i<n;i++)	s[i].getang();
	sort(s,s+n);
	int l,r;
	q[l = r = 0] = s[0];
	for(int i=1;i<n;i++){
		if(s[i] == s[i-1])	continue;
		while(l < r && onright(s[i].a,s[i].b,t[r-1]))	r--;
		while(l < r && onright(s[i].a,s[i].b,t[l]))	l++;
		q[++r] = s[i];
		if(l < r)	t[r-1] = intersection(q[r].a,q[r].a - q[r].b,q[r-1].a,q[r-1].a - q[r-1].b);
	}
	while(l < r && onright(q[l].a,q[l].b,t[r-1]))	r--;
	t[r] = intersection(q[r].a,q[r].a - q[r].b,q[l].a,q[l].a - q[l].b);
	if(r - l <= 1)	return 0;
    int m = 0;
    for(int i=l;i<=r;i++)	p[m++] = t[i];
	return m;
}
double Length(Vector A){   //计算向量的长度
	return sqrt(Dot(A,A));
}
Vector Normal(Vector A){   //计算单位法向量
	double len = Length(A);
	return Vector(-A.y / len,A.x / len);   //左转90度。
} 
double solve(){
	int m = halfplaneintersection();
	Point p1 = p[0],	p2 = p[0];
	double ans = 0;
	for(int i=0;i<m-1;i++){
		for(int j=i+1;j<m;j++){
			double dis = Length(p[i] - p[j]);	
			if(ans < dis){   //注意取等号,退化成一个点
				ans = dis;
				p1 = p[i];
				p2 = p[j];
			}
		}
	}
	printf("%.4f %.4f %.4f %.4f\n",p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);

}
int main(){
	while(~scanf("%d%lf",&n,&r)){
		for(int i=0;i<n;i++)
			scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);
		for(int i=0;i<n;i++){
			Vector to = Normal(a[i] - a[(i+1)%n]);  //法向量
			s[i] = (Line){a[(i+1)%n] + to * r,a[i] + to * r};
		}
		solve();
	}
	return 0;
}	

 

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