ucGUI 储存设备绘制分析

ucGUI 的存储设备功能允许在内存中开辟区域进行绘图操作,仅在需要时使用 GUI_MEMDEV_CopyToLCD() 更新到LCD。文章详细介绍了创建、激活和删除存储设备的步骤,以及相关函数的作用,如 GUI_MEMDEV_Create() 和 GUI_MEMDEV_Select()。通过分析 GUI_Context 结构体和绘图函数,揭示了ucGUI在有无存储设备时的绘制差异,涉及内存管理和2D图形绘制的底层实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ucgui 储存设备分析

  1. 优势

使用储存设备,会开辟一段内存,一系列绘图操作保存这段内存中,仅在调用GUI_MEMDEV_CopyToLCD() 时 更新。

  1. 相关函数 及步骤
  1. 创建储存设备 GUI_MEMDEV_Create()
  2. 激活它 GUI_MEMDEV_Select()
  3. 执行绘制操作
  4. 将结果赋值到LCD 上.( GUI_MEMDEV_CopyToLCD() ,在重绘 回调函数中使用GUI_MEMDEV_Write()函数)
  5. 不使用时,删除该储存设备(GUI_MEMDEV_Delete())

过程分析

先列出上下 文 结构体

typedef struct {

/* Variables in LCD module */

  LCD_COLORINDEX_UNION LCD;

  LCD_RECT       ClipRect; //矩形

  U8             DrawMode;//绘制模式

  U8             SelLayer; //

  U8             TextStyle;//文本样式

/* Variables in GL module */

  GUI_RECT* pClipRect_HL;                /* High level clip rectangle ... Speed optimization so drawing routines can optimize */

  U8        PenSize;

  U8        PenShape;

  U8        LineStyle;

  U8        FillStyle;

/* Variables in GUICHAR module */

  const GUI_FONT           GUI_UNI_PTR * pAFont;

  const GUI_UC_ENC_APILIST * pUC_API;    /* Unicode encoding API */

  I16P LBorder;

  I16P DispPosX, DispPosY;

  I16P DrawPosX, DrawPosY;

  I16P TextMode, TextAlign;

  GUI_COLOR Color, BkColor;           /* Required only when changing devices and for speed opt (caching) */

/* Variables in WM module */

  #if GUI_WINSUPPORT

    const GUI_RECT* WM__pUserClipRect;

    GUI_HWIN hAWin;

    int xOff, yOff;

  #endif

/* Variables in MEMDEV module (with memory devices only) */

  #if GUI_SUPPORT_DEVICES  //储存设备相关

    const tLCDDEV_APIList* pDeviceAPI;  /* function pointers only */

    GUI_HMEM    hDevData;

    GUI_RECT    ClipRectPrev;

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