1.什么是hashMap
众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。
HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。
对于HashMap,我们最常使用的是两个方法:Get 和 Put。
1.Put方法的原理
调用Put方法的时候发生了什么呢?
比如调用 hashMap.put(“apple”, 0) ,插入一个Key为“apple"的元素。这时候我们需要利用一个哈希函数来确定Entry的插入位置(index):
index = Hash(“apple”)
假定最后计算出的index是2,那么结果如下:
但是,因为HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,再完美的Hash函数也难免会出现index冲突的情况。比如下面这样:
这时候该怎么办呢?我们可以利用链表来解决。
HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可:
需要注意的是,新来的Entry节点插入链表时,使用的是“头插法”。至于为什么不插入链表尾部,后面会有解释。
2.Get方法的原理
使用Get方法根据Key来查找Value的时候,发生了什么呢?
首先会把输入的Key做一次Hash映射,得到对应的index:
index = Hash(“apple”)
由于刚才所说的Hash冲突,同一个位置有可能匹配到多个Entry,这时候就需要顺着对应链表的头节点,一个一个向下来查找。假设我们要查找的Key是“apple”:
第一步,我们查看的是头节点Entry6,Entry6的Key是banana,显然不是我们要找的结果。
第二步,我们查看的是Next节点Entry1,Entry1的Key是apple,正是我们要找的结果。
之所以把Entry6放在头节点,是因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大。
总结:
1、HashMap 1.7和1.8的实现区别
(1).众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。
HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。
(2).底层的数据结构是数组+链表
(3).hashMap 索引key计算公式 : index = HashCode(Key) & (Length - 1) hashcode 与长度减一做与运算,这样做的目的是index相对来说是平均的
(4).hashmap 在高并发插入的时候,rehash 时会出现环形链表,导致查找死循环
(4.1).Hashmap在插入元素过多的时候需要进行Resize,Resize的条件是
HashMap.Size >= Capacity * LoadFactor。
(4.2).Hashmap的Resize包含扩容和ReHash两个步骤,ReHash在并发的情况下可能会形成链表环。
(5.) hashtable 与ConcurrentHashMap 都是线程安全的,但是hashtabe 整个加锁,插入性能较低
(6).hashMap 1.7与1.8的实现区别?
jdk1.8的最大区别就在于底层的红黑树策略。
相对于JDK1.7,HashMap处理hash冲突时,会首先存放在链表中去,但是一旦链表中的数据较多(即>8个)之后,就会转用红黑树来进行存储,优化存储速度。O(lgn)。如果是链表。一定是O(n)。
2、HashMap中插入、添加、删除元素的时间复杂度
hashSet,hashtable,hashMap 都是基于散列函数, 时间复杂度 O(1) 但是如果太差的话是O(n)
3、ConcurrentHashMap的底层原理
(1). ConcurrentHashMap当中每个Segment各自持有一把锁。在保证线程安全的同时降低了锁的粒度,让并发操作效率更高