linux网络编程函数解析之——setsockopt / getsockopt用法

本文详细解析了Linux下网络编程中的setsockopt和getsockopt函数,包括参数介绍、使用示例以及常见选项的设置。这些函数用于设置和获取套接字选项,涉及SOL_SOCKET、IPPROTO_IP和IPPROTO_TCP等层次。讨论了如端口复用、发送接收缓冲区大小、非阻塞模式下的行为等多个实用场景。
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linux网络编程函数解析之——setsockopt / getsockopt用法

工程中无线传输方面的东西用到了setsockopt(),getsockopt()。网上相关博客很多,而且类似,原文出处已不知,如果觉得本文冒犯了你请留言告知,此博客主要进行了整理并记录,免得资料太零散不好翻阅。

传参,返回值

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int getsockopt(int sock, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);

参数:
sock:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optval:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口参数时,选项值的最大长度。作为出口参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。

返回说明:
成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值
EBADF:sock不是有效的文件描述词
EFAULT:optval指向的内存并非有效的进程空间
EINVAL:在调用setsockopt()时,optlen无效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字

level参数详细说明:
level指定控制套接字的层次.可以取三种值:
1)SOL_SOCKET:通用套接字选项.
2)IPPROTO_IP:IP选项.
3)IPPROTO_TCP:TCP选项. 
optname指定控制的方式(选项的名称),我们下面详细解释 
optval获得或者是设置套接字选项.根据选项名称的数据类型进行转换

选项名称 说明 数据类型
SOL_SOCKET: \ \
SO_BROADCAST 允许发送广播数据 int
SO_DEBUG 允许调试 int
SO_DONTROUTE 不查找路由 int
SO_ERROR 获得套接字错误 int
SO_KEEPALIVE 保持连接 int
SO_LINGER 延迟关闭连接 struct linger
SO_OOBINLINE 带外数据放入正常数据流 int
SO_RCVBUF 接收缓冲区大小 int
SO_SNDBUF 发送缓冲区大小 int
SO_RCVLOWAT 接收缓冲区下限 int
SO_SNDLOWAT 发送缓冲区下限 int
SO_RCVTIMEO 接收超时 struct timeval
SO_SNDTIMEO 发送超时 struct timeval
SO_REUSERADDR 允许重用本地地址和端口 int
SO_TYPE 获得套接字类型 int
SO_BSDCOMPAT 与BSD系统兼容 int
IPPROTO_IP: \ \
IP_HDRINCL 在数据包中包含IP首部 int
IP_OPTINOS IP首部选项 int
IP_TOS 服务类型
IP_TTL 生存时间 int
IPPRO_TCP: \ \
TCP_MAXSEG TCP最大数据段的大小 int
TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 int

注意:

  当设置TCP套接口接收缓冲区的大小时,函数调用顺序是很重要的,因为TCP的窗口规模选项是在建立连接时用SYN
  与对方互换得到的。对于客户,O_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于服务器,SO_RCVBUF选项必须在
  listen前设置。

  1.每个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。 接收缓冲区被TCP和UDP用来将接收到的数据一直保存到由应
  用进程来读。TCP:TCP通告另一端的窗口大小。 TCP套接口接收缓冲区不可能溢出,因为对方不允许发出超过所通
  告窗口大小的数据。 这就是TCP的流量控制,如果对方无视窗口大小而发出了超过窗口大小的数据,则接 收方TCP将
  丢弃它。 UDP:当接收到的数据报装不进套接口接收缓冲区时,此数据报就被丢弃。UDP是没有流量控制的;快的发
  送者可以很容易地就淹没慢的接收者,导致接收方的UDP丢弃数据报。

  2.我们经常听说tcp协议的三次握手,但三次握手到底是什么,其细节是什么,为什么要这么做呢?
    第一次:客户端发送连接请求给服务器,服务器接收;
    第二次:服务器返回给客户端一个确认码,附带一个从服务器到客户端的连接请求,客户机接收,确认客户端到服务器的连接.
    第三次:客户机返回服务器上次发送请求的确认码,服务器接收,确认服务器到客户端的连接.
    我们可以看到:
    	1. tcp的每个连接都需要确认.
   		2. 客户端到服务器和服务器到客户端的连接是独立的. 我们再想想tcp协议的特点:连接的,可靠的,全双工的,实际上
   		tcp的三次握手正是为了保证这些特性的实现.

参数详细说明,示例

1.如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2.如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

int nNetTimeout=1000;//1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf
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