本章仅对部分代码进行讲解,以帮助读者更好的理解章节内容。
本系列文章涉及的项目HardwareVideoCodec已经开源到Github,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。
在上一章我们讲到了MediaCodec的工作流程,以及如何利用MediaCodec进行H264编码。这一章的内容同样是MediaCodec,只不过是编码音频为AAC,整个流程大同小异。
上一章我们利用MediaCodec编码视频时,使用了Surface,所以可以不直接操作输入缓冲区队列。但是编码音频的时候,由于无法使用Surface,所以需要直接操作输入缓冲区队列。
这里我们需要通过AudioRecord采集PCM数据,然后把采集到的数据送进编码器进行编码。所以首先我们要初始化一个AudioRecord对象。
要使用录音,需要申请录音权限。
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
然后初始化AudioRecorder对象,初始化完成后就可以开始录制音频了。当然,这些操作都需要在子线程中进行。最后通过循环不停的从AudioRecorder中读取PCM数据,并通过回调把PCM数据发送给MediaCodec进行编码。
/**
* 初始化AudioRecord对象
*/
private fun config(){
/**
* 计算缓存PCM数据的Buffer最小大小
* parameter.audio.sampleRateInHz = 16000
* parameter.audio.pcm = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
* parameter.audio.samplePerFrame = 1024
* parameter.video.fps = 30
*
*/
val minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(parameter.audio.sampleRateInHz,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, parameter.audio.pcm)
/**
* 计算buffer大小
*/
bufferSize = parameter.audio.samplePerFrame * parameter.video.fps
if (bufferSize < minBufferSize)
bufferSize = (minBufferSize / parameter.audio.samplePerFrame + 1) * parameter.audio.samplePerFrame * 2