所有的照片使用png格式合成,因为png格式自带alpha通道。
1.将天空的元素拖到新建合成按钮上,再把沙子的元素拖到时间轴中,按Alt+home键,可以对齐到合成入点,再把金字塔跟夜晚的墙壁拖进去。
2.确保素材对齐准
确,把不透明度降到50%,将合成面板放大,选择night-wall图层,稍稍往上移,与背景吻合。再将参考图层musical2删掉。
3.现在只是2D的合成,为了将这些图层变成3D,新建一个照相机(图层-新建-摄像机)。预设:35mm
4.把所有的图层变成3D,把所有图层的3D开关打开。所有的图层都是3D的了,但是它们都是同一平面的,我们需要把它们分离成3D空间。
5.使用预设像机视角。我们把活动摄像机试图改为顶视图,夜空放在最后面,沙子图层稍微靠近一些,金字塔在中间,墙壁在前面。
选中sky图层,shift+⬆,将z轴向上移。
选择沙子图层,shift+⬆,将沙子移到sky的前边,让沙子离天空近一点。
将金字塔图层往后移一半的距离。
6.回到活动摄像机,我们发现后面的图层都非常小,我们需要把它们变回到原来的大小。
按住shift选择sky图层,鼠标拖图片的一角,将图片放大。沙子、金字塔图层也是同样的操作
现在所有的图层都处于3D空间中。
7.使用统一摄像机工具,摄像机的锚点位置导致摄像机是围绕前面的墙旋转的。我们希望摄像机围绕更远的地方旋转比如天空。
摄像机-变换-目标点选中,图中圆点就是摄像机的锚点,然后shift选中,一直移到天空图层。
8.将这个网页变为DVD menue
展开摄像机变换选项,移到3s位置,点击位置和目标点,在3s处设置关键帧。这样我们可以将摄像机固定在这个平面,我们再回到前面,而现在这个就是合成结束的那个平面。
修改起始点目标点、位置数据
9.景深
#光圈改为0,所有事务变清晰,数值变大,开启大光圈效果
#改变焦距,目前焦点在墙上,扩大数值,对焦于背景,墙壁就会失焦。
在第一个帧处,改变焦距:400,光圈:150
3s帧处修改数据。
10.标题入场,淡出。将nigh-wall-with-writing放到摄像机层前边,位置大约3s位置,在开始地方,和开始后大约10帧位置打点,改变透明度,前边0%,后边100%.
淡出同样打点,前边100%,后边0%。
11.调整图层。
添加调整图层,继续打点,做出视觉渐渐变亮的开场效果。在效果中调节-色阶